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第55章 慢放五倍速(1/2)

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一个分析师虽然不具备那种工作室玩家超越普通玩家的个人实力,但在游戏细节上的敏锐程度,是远超于这些玩家的,从某种角度而言,拿到足够信息的情况下,他们是最好的解密者。

也是最了解游戏公司副本想法的人。

「又是重复的陷阱?这种地面塌陷也...」

一位分析师语气有些嘲弄,可还没说完,毒箭从周遭飞射而来。

另一位分析师拍案道:「是复合陷阱,地面塌陷衔接毒箭飞射,操控者的身法范围就被定格住了,他想要跳跃过去,就一定要完美无瑕地按照那个身法范围区域进行变向式跳跃操作。」

卢卡斯来了兴趣。

「非常漂亮的加速跳!」分析师们纷纷鼓掌,这是面对一个玩家操作的尊重,打出这种表现,也值得他们鼓掌,但大家都忘记了这个规矩是从哪一年开始的了。

「他可能之前副本通关的时候,走过这条路线,提前知道了毒箭飞射的位置,在起跳的过程中,右边飞来的毒箭,他硬往左边拐了一圈,半空旋转跳到下一个落点。」有位分析师提示道。

「在旋转跳的半空中,毒箭距离他很近了,可是这个旋转跳不知道是怎么回事,好像是被加速过了,毒箭要到位的时候,他已经落点了。」

「喔~」

「好精准地踩点。」

「连续几个地面塌陷衔接毒箭飞射的复合陷阱,都被完美破解了。」

「等等!」

有人来到卢卡斯的旁边,「有个地方,你们要注意。」

他利用滚轮调整了视频的视角,这样一看,他们的视角出现在了操作者的头顶,「我调整成五倍慢放行吗?」

卢卡斯回答道:「当然可以。」

视频被拉到前面一些距离,重新回放。

「你们有没有注意,这个地面塌陷的距离是不同的。」那位走过来的分析师双手撑在会议桌上,眼睛环视其他人。

这一提醒。

所有人把目光再次放在了视频上。

这回,他们注意到了,地面塌陷之后,每次再次出现地面塌陷的位置距离都是不同的,墓穴走廊地形第四十一米第一个地面塌陷,第二个地面塌陷和第一个地面塌陷距离稍长,可是后面地面塌陷的距离越来越近,有一次地面塌陷和上一个地面塌陷的距离相隔就是一步之遥。

这位走上台前的分析师,再把镜头调整成第一人称视角。

「大家再看看,这个视角。」他深吸一口气说道:「试问大家,如果在这个视角的情况下,能做到这种程度吗?」

第一人称的视角变相移动速度很快,视角移动可以说是用模糊不清可以形容也不会过,当然这也有可能是他们在看别人操作的视频,所以会有些晕头转向,要是实际操作的话,这种晕眩感会好很多。

「这位操作者的个人能力非常强。」分析师道:「在这种视角下也能快速分辨地形,判断好下一步的操作。」

「那为什么不想想,这位操作者是用第三人称打出的操作呢?」有位分析师提出质疑。

卢卡斯解答了,「加速旋转连跳这种操作,其实每个网游都是有的,但是各个网游的操作都不太相同,唯一相同的点是...这个操作一定要用第一人称视角打出来。」

「第三人称的视角使用旋转加速连跳,很容易出现旋转角度过大,走位偏差的情况。」

「操作的时候,人物模型会有一种莫名的笨重感。」

「我认为他是第一人称连跳的。」

质疑声停了下来。

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