第68章 神域法则(2/2)
半位面的最大半径为施法等级×1里,可以重复施法,反复叠加,不断扩大半位面的尺度。
施法者可以自由设置半位面内部的环境,任何构想几乎都能被反映出来,包括光照、大气、温度、水文地理和自然生态等因素。
施法者随时可以在任何地点打开半位面的信道,用于收取物品和生物,或者将视野内至多10倍施法等级个生物强行拖进半位面,如同「次元杀场」。
到此为止,这个魔法还只相当于「次元杀场」加上「创世术」。
之所以号称「神域」,是因为这样创造出的半位面自带「神域法则」,神域主人及其盟友在这片小世界中获得强化,敌人则受到压制。
具体的强化和压制效果,通过扭曲独立事件的概率来体现。
这样说起来太抽象,不妨用最简单的投骰子游戏来打比方。
正常情况下,投出一个六面骰,点数>3或≤3的数学期望,同样是50%。
如果连续投出两个六面骰,只保留点数较大的结果,通过简单的计算即可得知,点数>3的数学期望是75%。
这就是所谓的「双骰取优」。
反之,连续投出两个六面骰,只保留点数较小的结果,点数≤3的数学期望也是75%。
这就是所谓的「双骰取低」。
如果两人在神域内投骰子赌博,那么受到神域法则青睐的一方,永远是「双骰取优」,另一方则永远「双骰取低」。
显而易见,这样的赌博很不公平。
在神域中战斗,敌对方每一次涉及概率运算的举动,都要被迫承受「双骰取低」的劣势,神域主人及其盟友则能享受「双骰取优」的优势,这就是神域法则的体现。
除此之外,半神如果在自己的神域中被杀死,即便是被高等神器击杀,照样可以花费1道「神话之力」自动复活。
可想而知,除非敌我双方实力差距太过悬殊,或者拥有「完美秩序光环」之类克制神域法则的手段,否则一旦被拉进神域,几乎就是死路一条。
深入分析「神域术」的构型过后,乔安一边抄录一边摸冷汗,如果早知道神域法则这么变态,他当初未必有勇气单挑「怪物之母」。
看来打架最重要的还是一个「莽」字,太了解对手也不见得是好事。
最后,乔安还从邪神厄喀德娜的血液中解析出两项传奇超魔技艺「2阶精通超魔」和「法术恒久」。