第673章 结婚;《植物大战僵尸》新上架(2/2)
……
田陌云的微博,明显又震撼到了网友。
「结婚收到大几百万的打赏可还行?」
「《植物大战僵尸》首销2570万元,牛逼呀。」
「我之前就说吧,田老板肯定会捐出去的……果然是这样。」
「小两口目前还算富裕,用不到这笔钱……哈哈哈,这是要笑死我吗?」
「人家确实不在乎这点钱啊。」
「要是换成明星或者网红之类的,肯定有人质疑作秀,借着结婚的名义大肆圈钱,但到了田老板这儿,显得特别和谐。」
「大夏富豪榜第三和首富千金的婚礼,谁会认为这么点打赏是圈钱啊?怕不是脑子秀逗了。」
「估计田老板自己也很懵啊,自己结个婚而已,哪来的一大波打赏?完全措不及防好不好?」
「哈哈哈,确实是这样没错,但我还是蛮佩服田老板的应对方法的。」
「这点钱对田老板来说,九牛一毛都算不上,但田老板还是非常尊重大家,不但全部拿去做善事,而且还专门开一个帐目,让大家知道钱都用在了什么地方。」
「纵观大夏的富人圈子,我一直觉得田老板是最没有架子的,不是装出来的那种,是真的没有架子。」
「是啊,换做别人的话,顶多就是发微博感谢一下,然后就完事儿了,到了田老板这里,就处理的非常漂亮。」
「我觉得田老板说的很对啊,让更多的孩子上得起学、看得起病,让更多老人老有所依……这才是这笔钱最该去的地方。」
「昨天看到大家都在打赏,脑袋一热,也跟着打赏了500块钱,之前还有点后悔,现在感觉被暖到了。」
「田老板这一波也很大气,新游戏日销2570万元,真正的友情购买多半连零头都不会有,等于是自己捐了2000多万。」
「昨天看到很多发感慨的动态,心情特别复杂,真的是……了解的越多,就越觉得田老板伟大。」
「田老板不论个人品德还是几年来的所作所为,纵观整个大夏文明里程碑,都难有人超越,堪堪与圣人比肩。」
网友们纷纷议论道。
……
商圈的大佬们全程目睹整个事件,心中的感慨无以复加。
「做人当如田陌云。」
某位大佬感叹道:「他的个人魅力非常不可思议,夸张点,可以说成是国民偶像了,在商界纵横无敌、在大众眼里可称圣人,不论是他做的事情还是个人的品德,几乎无可挑剔,做人能做到他这种地步,足以此生无憾。」
做人当如田陌云!
一句极高的评价,纵观古今,能当得起这声评价的人又有几个呢?
如今的田陌云虽然还很年轻,但以他的资质,足以配得上这句话。
「若干年后,后来者观望历史时,必然会看到田陌云所创造的这一精彩时代,犹如圣人临世般璀璨。」
另一位大佬同样感叹。
……
10月。
结婚之后,田陌云和苏琼并没有在家休息。
度蜜月什么的,也都没有,因为不需要。
都老夫老妻了,有必要走这种流程吗?
于是——
他们结婚之后,去的第一个地方,就是济北市刚刚建造不久的【辉煌工业生产公司】。
简称——辉煌工业。
【辉煌工业】的规模很大,能在这么短的时间内置造完成,可以说是很奇迹的一个事儿。
刚一建造完成,论规模,就成了济北市最大的生产工厂。
不光有田陌云和苏琼来视察,就连济北市的许多官方领导也都来了。
「还不错。」
田陌云视察了一圈,随口说了几句,然后就带着苏琼回去了,拒绝了领导一起吃饭的邀请。
他从不跟官方领导一起吃饭。
体制内的人规矩多,田陌云懒得在意那些所谓的规矩,既不想了解,也不想遵循,都是陋习罢了。
如果他是小企业主,兴许还有求到这些领导的份儿,但可惜他不是。
……
「供货问题总算是可以解决了。」
田陌云随口说道:「接下来,也该给三巨头一些惊喜了,大家都是老朋友,这么长时间没瞧见他们的动作,有些想念,都说不再沉默中爆发,就在沉默中灭亡……我担心他们憋着憋着就把自己给憋死了,这不管做人还是做企业,总该出来透透气。」
「……」
苏琼扭头看向窗外,不想搭话。
回到公司以后,田陌云就开始进入工作状态。
先是把一堆文档看完,然后就叫上周云腾过来开会。
想说的只有一件事儿。
「关于主机游戏移植电脑这件事,你跟陆文博商议出结果了没?」
田陌云开口就问。
「已经出结果了。」
周云腾点点头:「暂时只是商量了个大概,具体的还得看情况,像是兼容性、操作逻辑、推广方式以及双方出资和分润问题等,都还要继续协商,这些得等到项目正式开始之后才能确定。」
「嗯。」
田陌云若有所思:「这样,先把目前【雷霆2代游戏机】和【星空3代电脑】的供货问题解决,等到全球范围都不再缺货,货源充盈之后,再推出这个计划,这样可以把效果做到最好……你觉得需要多久?」
「一个月。」
周云腾想了想,说道:「11月左右大概就可以了。」
「好,那就交给你去做。」
田陌云说完,就没再管这事儿。
……
《植物大战僵尸》在网上一片火热。
策略塔防游戏,在这个世界上并不是第一次见了,但《植物大战僵尸》却在原有的基础上做出了大突破。
这种可爱风的蔬菜和傻呆呆的僵尸,给玩家们带来了与以往截然不同的游戏体验。
再加上田陌云结婚带来的热度,使得《植物大战僵尸》一经发布,就在游戏圈引起了广泛的关注。
不光是游戏圈,就连很多对游戏不太感兴趣的普通」
「成功通了一关之后,玩家们总归是需要获得一些东西的,我们可以用爽感、收获感、满足感、收藏癖等方式来形容。」
「而通关失败的话,也需要给出一些安慰,避免让玩家们产生『辛苦半天一无所获』的挫败感,最大化的将玩家的挫败感和厌恶感降到最低,让玩家能够一遍遍的玩下去……」
「这里面的很多学问,才是《植物大战僵尸》成功的关键。」
「玩法、画风这种东西,只是点缀而已,起到一个锦上添花的作用罢了。」
「所谓的时间碎片化理论,在手游行业里早就有了,当初功能机时代时,就有很多厂商做的手游采用了这种理论逻辑,并不稀奇。」
苏琼想了想,若有所思的点点头。
难怪在《植物大战僵尸》的设计稿里,田陌云在「反馈机制」这方面提到了很多。
「所以……目前新上架的一些休闲类游戏,之所以没有火爆起来,就是因为缺少这些元素吗?」
苏琼问道。
「不全是,但绝对有这方面的原因。」
田陌云解释:「团队在设计的时候,并没有更深层的考虑过这一点,对『反馈机制』的认知比较浅显,游离于表面,并不能把握到玩家的心态变化节奏……」
「其次是推广资源的问题,因为【手游开发者计划】还没有正式砸钱运营,所以这些游戏能得到的推广资源非常有限,没有《植物大战僵尸》的资源,当然也不可能相提并论了。」
「这些都不是什么大问题。」
「推广资源这方面,等到时机成熟了,正式砸钱去运营推广的时候,所有入选的游戏都有很好的曝光机会。」
「至于对『反馈机制』的深度思考嘛……咱们多做几款游戏去引导一下,他们自然而然的就会去剖析这些游戏成功的关键,各种归纳总结,总会察觉出来的。」
「这就像是一层窗户纸,朦朦胧胧,一捅就破。」