第420章 街机游戏的价格分级制度(1/2)
「错开发布时间就能避免吗?」
田陌云反问。
「呃……」
夏雨想了想,摇摇头:「《拳皇》一出,市面上所有的街机游戏都不够看,闯关、射击、竞速等品类还行,但格斗游戏……」
《拳皇》的完成度太高了,远超过这个时代所应有的极限。
这款需要特殊硬件架构的格斗游戏一拿出来,市面上的格斗游戏怕是要死的差不多了,就连一直活跃在销售榜的《街头霸王》都要被碾压。
这确实不是错开时间就能解决的问题。
「还有一个问题呢。」
田陌云淡淡说道:「《拳皇》需要搭载在新街机上才能运行,新街机的成本很高,根本无法将旧街机取代……如果两款街机同时放在游戏厅,谁都知道怎么选,到时候岂不是所有的16位街机游戏都废了?」
这也是个问题啊,而且相当致命。
夏雨突然觉得挺滑稽的,之前在开发游戏的时候,担心《拳皇》的最终效果达不到田陌云满意的程度。
而现在,游戏开发好了,却又担心游戏的效果太好,过度损害了友商的利益。
还挺有意思的。
「那您觉得该怎么办呢?」
夏雨问道。
他对田陌云的做事风格有些了解,对方看似在提问题,实则,心里多半已经将解决方案想好了。
「我准备对【雷霆游戏厅】的收费制度做一个改善。」
田陌云说道:「我最近调查了下过去一年的销售数据,发现一个非常有趣的现象。」
「在街机游戏厅里,销量最好的永远都是日销榜单上的那些游戏,基本都被各大顶级厂商、一流厂商所垄断,而至于二流厂商、三流厂商……他们在街机游戏领域几乎没什么活路。」
「整个街机平台,出现严重的两极分化。」
「销量好的游戏,年营收好几亿,销量差的……年营收也就几百万,没多少利润,这其中的差距可是足足上百倍。」
「当然——」
「主机端、掌机端游戏,都有热销数亿和爆冷的反差,但这是不同的。」
「主机端、掌机端,整体销量最多的并不是少数的几款顶级大作,而是非常多的中层游戏,他们的游戏或许不如顶尖大作出名,但全部加起来的营收占比,却高达70%以上。」
「这两种平台的好处在于——」
「只要你游戏做得有趣,能吸引到部分玩家,那就有得赚。这跟你是不是顶级大厂没关系。」
「但街机平台呢?」
「顶尖大作的总营收占比,高达整个平台的68%,知道这个占比意味着什么吗?」
「街机平台的游戏多达上千款,但其中二十余款游戏占据了营收大头,其他千余款游戏加起来才占32%,这些全都是只卖了一两个月就卖不动的游戏,其中不乏许多好游戏,只是运气不好,碰到了非常强力的同期对手。」
「我详细调查后发现一个有趣的现象——」
「街机平台,不存在中层游戏,只有顶层和基层。」
「这对于一个游戏平台而言,显然是不健康的运营状态,所以需要作出改变,大刀阔斧的改变这种现状。」
……
「改变?」
夏雨猛地惊醒过来。
他还真不知道这些事情,因为这是平台运营者该关心的,而不是游戏厂商该关心的。
前者需要思考如何将平台做大做强,如何引流……而后者所需要考虑的,只有自己的游戏好不好卖。
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