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第五百六十七章:分类(2/2)

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但是,实际上在游戏里吃进假想的面包或是肉类等食物之后,那种「饥饿感」确实会消失,玩家们也会感到饱足,这个原理,恐怕只有专业的脑科专家才能解答了,凌泽也不太明白这是怎么搞的。

总之,「饥饿」肯定是茅场晶彦的算计,因为只要「饥饿感」一出现,而玩家们没有进食的话,肚子饿的感觉就绝不会消失。

虽然按道理来说,应该也不至于会因为在游戏里「绝食」而死,但一直持续下去的话,「饥饿感」就会不断的加深,最后真的在精神上「饿死」也不是没有可能的。

不过好消息是,游戏里不用排泄,至于现实世界中的排泄问题,嗯,不提也罢。

所以这第三类人,这种一开始便把珂尔挥霍用光的人,姑且先不提睡觉的问题。

由于没办法吃饭,在不得已的情况之下,他们大部分都会选择参加组织严密的共同攻略集团「军队」,因为在「军队」,只要听从上级指示,就能够获得食物配给。

但不论是在哪个世界里,都会有缺乏互助精神、法律意识,习惯性铤而走险的家伙存在,现实世界尚且如此,游戏世界之中,这种倾向难免会更加的放大。

于是,这些人便把「起始城镇」的贫民窟当成根据地,开始干起了「强盗」的勾当。

在城镇当中,在「安全区」之内,系统将会自动的保护玩家,所以玩家无法有任何互相伤害的行为,连「偷窃」也不可能。

所以这些「堕落者」,便会聚集在一起组成「帮派」,选择躲在城镇外面的区域或者是迷宫区里,袭击比怪物更有油水,而且危险性也更低的猎物,其它玩家。

当然,在最初的时候,「抢劫」也就只是「抢劫」,还不至于到「杀人越货」的地步。

只不过,常在河边走,哪能不湿鞋,总是干这种事情,难免会产生真正的摩擦。

而一旦失手杀人,打破了那个禁忌的门槛之后,「红名玩家」就开始一发不可收拾。

最后甚至出现了「微笑棺木」这种杀人公会,可以说是十分的反人类、反社会了,现实世界的法律已经无法约束这个游戏世界。

而最后的,是最关键的第四个团体,以攻略为目标,但不属于巨大集团的玩家们,人数大约是五六百人,分属不同的公会,这就是中流砥柱的「攻略组」。

此外,还有非常少数选择职人、商人职业的人,虽然他们只有大约两、三百人的规模,但他们也组成了自己的公会,为了赚取生活所需的珂尔而进行修行。

这些人大部分都是专业的「副职玩家」,玩游戏最初的目的,就是为了利用副职业挣钱,这也是游戏之中很常见的行为。

当然,除了这些之外,还有不属于任何集团、只靠独自一人来进行战斗的封测者们,他们大多数都和最开始的桐人一样,凭着经验、知识一个人突飞猛进的前进,凌泽他们就碰到了不少封测玩家。

封测者独行玩家和商人、职人、副职业者,以及专业的攻略组们联系都很紧密,副职们负责后勤,封测独行玩家和攻略组们在前线战斗,而第一集团的人里面慢慢走出来的佼佼者又会补充进来,像亚丝娜其实一开始就是属于第一集团的。

「不知道亚丝娜现在离开城镇了没有。」

凌泽思维发散了一下,亚丝娜好像就在城镇里躲了没多少天,然后就厌弃了那种僵尸般等死的生活,选择了出来战斗,选择了就算死,也要先做些什么再死。

「我的太刀技能的熟练度又提升了一个等级,感觉技能用起来越来越顺畅了。」

克莱因站起来活跃气氛,他挥了挥太刀,看向了凌泽。

「凌泽大哥,你还不打算练技能吗?」

同样作为「太刀使」,克莱因对凌泽的钦佩是与日俱增,因为在熟练使用太刀技能组之后,他更加鲜明的感受到了凌泽的强大。

「Sword Art Online」这个游戏的战斗,最看重的是感觉与熟练度,自己不随便乱动,倚靠系统辅助可以说是战斗的诀窍,这需要用户熟练使用技能时的时机。

以单纯的「单手剑上段斩击」来说,学习到「单手直剑技能」之后,在剑技表里点亮了「上段斩击」的人,只要内心一边想着这个技巧,然后一边做出起始动作,之后系统便会自动帮助玩家做出斩击。

在正常情况之下,没有点亮相关技能的人,就算勉强去模仿斩击动作,也会因为挥击动作缓慢或攻击力低下等原因,使得斩击根本没有办法在战斗之中派上用场。

虽然「Sword Art Online」是个「完全潜行」游戏,但是这种技能的使用方式,倒是颇有一种上个世代搓键盘放必杀技的即视感。

不习惯这种战斗方式的人,即使握着剑,也只是随便乱挥,就算对上的是只用基本单发技能就能够轻松解决的山猪或者野狼,仍然会落得手忙脚乱的结果,就像克莱因刚开始的时候那个狼狈样子。

然而,对凌泽来说完全不存在这种问题,他就算不学技能,也能够轻松做出动作,学技能、练熟练度对他来说根本没必要,他只要提升等级加身体属性就行。

那种僵硬的系统辅助技能套招在他的眼里,简直是破绽百出,根本不具备威胁。

凌泽在闲暇之余,基本上都是在「冥想」,因为他惊奇的发现,圣斗士的「冥想法」,依然可以在这个世界中起到作用,可以平心静气,舒缓精神,锻炼精神力量。

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