【第256章:「人机交互」问题】(1/2)
现场迎来了一丝紧张而沉寂的气氛,许久,康涛郑重而又无比诚恳的说道:「请务必放心,三组永远只有知情权,绝对不会迈过这条红线,永远不会。」
「我当然相信,除非智商为负!」任鸿忽然笑道。最后一句话让康涛尴尬不已。
「矩阵科技的立场永恒不变,当然,这是创建在平等与相互尊重的前提条件之下。」他补充道。
「理应如此!理应如此!」康涛连忙回应道。
这个小插曲很快就过去了,康涛也不愿意在这个敏感的话题上过多纠缠。
「虚拟世界是互联网的终极形态,参考《黑客帝国》电影的部分情节,但仅限参考,别照搬就行,因为有着很大的差异。」任鸿说道。
「看来,有必要去看看这部神奇的电影了。」康涛笑道。
「简而言之,就是创建起一套以我们制定的标准,任何国外的参与者都要按照我们的规矩来运行,当然,他们可以拒绝参与,但拒绝意味着拒绝进步。」
这句话无疑让作为体制中人的康涛振奋不已,「我真的很期待那一刻的到来,外国人创造了互联网,但我们最终主导了互联网的终极形态,想想都让人解气。」
显然,没有人会拒绝进步,能够生活在电与信息时代下的人绝对不会想回到中世纪,这是一个很简单的问题。「虚拟世界」不会直接性的冲击整个互联网现有的生态模式,而是像以往的「虚拟实境vr」一样,属于新产品的诞生,但又与「虚拟实境vr」有着巨大的差异性,其巨大的差异在于关系上的差异。
而任鸿打造的「虚拟世界」却是封闭性的,这方面他摄取了apple苹果公司的做法,虽然是封闭性的但却没有排他性,这一系列的性质都是基于「虚拟世界」站在了端游的顶端位置,跟「虚拟实境vr」区别也基于这个特性,vr是保持自己的特色同时兼容于互联网现有的主流生态模式。
「虚拟世界」因为他的特性因素,会逐渐的引流,简单来说就是同化,随着时间的推移最终慢慢的取代现有的互联网,而当前的互联网生态也会逐渐的消失,其参与者也会慢慢的引流至「虚拟世界」,地区性的巨大差异不会让现有的互联网彻底消失,但也会随着时间的推移而基本被「虚拟世界」取代。
简单粗暴,任何一个资深从业者都能看出来,却是无法阻挡这个趋势,科技进步的大潮流是任何人都不能阻挡的,唯一的区别是掌握者是谁。
拥抱潮流顺势而为能够免于毁灭,试图逆流而上者往往都是玉石俱焚,无数的历史已经证明了这个道理。
作为三组负责人,康涛已经离去,这件事情不论如何是显得至关重要,必须要上报,而任鸿则是返回到了虚拟世界项目组的研发部,并把自己锁在了一个专属实验室内,张翰抛给了他一个极大的问题,便是实现人机交互的问题。
这无疑是个棘手的问题,否则也不会让张翰也搞的没辙,要知道他本身的能力已经相当出色,只能片面的说明要攻克的难题实在太棘手了。
想要实现并做到让人们真正进入虚拟世界,就必须要弄明白意识链接,数字转化等一系列问题,攻破了这些才能做到真正的人机交互,思维自由穿梭于虚幻和现实两者之间。
做到硬件上的人机交互,谈何容易,否则张翰也不可能没辙了,其中要突破的创举足以用震惊世界来形容。
首先就是对于大脑的认知。
这个问题没有人能够帮助他,张翰都不能,除了他自己之外没有第二个人能够帮助,如果说有第二个人,那么就是小樱了。
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