第2742章 沙丘(2/2)
「那就拍成一个大系列,循序渐进,娓娓道来,就像《复仇者联盟》那样,用更长的篇幅来表现这个故事。」
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马斯克提供建议,应该加入更多的策略元素,可以多人协同闯关,也可以有竞技模式。
周不器一听,就知道他不了解情况,赶紧把他带去了办公室,让团队拿过来一款正在内测的新手游《美国队长》给他玩。
周不器眉梢一挑。
周不器问:「版权复杂吗?」
成功的,要加大筹码继续合作;失败了,那就有多远滚多远。
周不器道:「那就这么定了,你辛苦一下,把这件事做起来。争取在五年之内,就让第一部电影问世。」
哪怕是大导演诺兰都是如此。
周不器笑道:「《沙丘》这样的故事,对游戏来说还是过于复杂了。先拍电影,等电影做出来了,把这个大IP给带起来了,再去开发游戏也不迟。」
「《沙丘》?」
这才发现,原来这个游戏团队,正在开发一款令人心潮澎湃的游戏——手游版的《魔戒》,是一款闯关类的游戏。
麦可·摩尔正在开新电影《速度与激情7》的筹备会,接到了大老板的电话,就马上按按手,示意大家安静。
「这个故事太复杂,需要去沙漠取景,拍摄难度太大。」麦可·摩尔是好莱坞的老人了,他太清楚了,「上世纪80年代,因为《星球大战》获得了巨大成功,好莱坞也兴起了一阵科幻热。就有一家电影公司邀请大卫·林奇,拍摄了《沙丘》。可是,电影遭遇了失败,那家电影公司也破产了。」
周不器觉得是这个道理。
曾经把一家电影公司给搞破产了。这种情况下,谁敢把《沙丘》接过来,去冒着巨大的风险拍成电影?
周不器才不管这一套,他一般很少直接这样参与业务,可他参与了,那就意味着一定得做,「十年以前,《魔戒》三部曲都能拍出来震撼了全球影迷,当时谁相信这个项目能做起来?现在,特效技术有了更好的发展,巨幕、3D和杜比,都大大提高了观影感受。」
根本不听他的。
然后,就花了三天时间,自学了编程语言,开发出了一套游戏,卖给了游戏杂志,赚了500美元。
已经成为惯例了。
马斯克擡起头,问道:「你们以后会开发《沙丘》吗?」
「故事背景太大了,很难通过电影的篇幅给展现出来。」
「好,你说。」
马斯克道:「那你们得尽快行动,可以两边组团一起跟版权方谈,把电影、电视剧和游戏的改编权都拿到手。别你们这边把电影拍成了,IP热度炒作起来了,游戏让别人家抢去开发了。」
麦可·摩尔顺着他来,「的确如此,现在已经进入了系列剧的时代,不管是电影还是电视剧,都有这样的大趋势。」
麦可·摩尔道:「不,很简单,就在作者的儿子手里。他儿子也是作家,根据他父亲遗留的手稿,围绕着《沙丘》续写了很多故事,很容易就可以说服他。过去这些年,《沙丘》的电影的确没拍过,但是拍过几部《沙丘》的迷你剧,口碑也都不错。」
就又给麦可·摩尔打了一个电话,说了这个意思,要求他跟畅游合作,组团去谈版权。
接下来,又谈了谈人工智能在游戏领域的应用。
马斯克对人工智能的兴趣,似乎比游戏还大,还说想见一见Rokid大项目的团队负责人,去跟他们谈一谈。