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第一百八十六章 三原色(1/2)

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银河科技科研区。

全息投影研究所里面。

黄豪杰此时正和一大群研究员在测试全息投影芯片。

目前全球已知的全息投影技术有三种,分别是360度全息显示屏技术、空气投影技术、雷射束投射技术。

其中360度全息显示屏技术最容易理解,它是将图像投射镜子上,再让镜子进行高速的旋转,从而产生3D的立体影像。

空气投影技术则是利用水蒸气,将影像投射在水蒸气上,由于分子之间的震动不均衡,所以可以形成立体图像。

雷射束投射技术是最为复杂的,它是利用氮气和氧气在空气中散开时,混合成的气体变成灼热的浆状物质,并在空气中投射出3D影像,但这种技术显示的时间很短暂。

银河科技的全息投影芯片,就是雷射束投射技术高端版本。

目前谈到全息投影,我们想到最多的商用场景就是虚拟偶像演唱会,比如初音未来、洛天依。

但是很遗憾的是,它们都属于伪全息投影,并不是真正的全息投影。

虽然虚拟偶像演唱会给观众呈现出了栩栩如生的立体影像,但是其必须在固定的舞台上,且要在黑暗当中才能实现,而且观众必须要从特定的角度进行观看。

那么虚拟偶像演唱会是怎么实现的呢?

它实际上属于一种光学错觉技术,我们称之为佩珀尔幻象,在魔术表演中经常会用到。

它的原理并不复杂,是利用一张半透半反的膜,也就是所谓的透明全息膜,作为介质,使得物体在膜中成了个虚像,因为是半透的,所以你可以看到膜后的景物,视觉上给人一种立体的错觉。

再加上CG技术(计算机图形技术)以及高亮度的灯光,这种立体影像就会给观众一种惟妙惟肖的真实感觉。

而市面上我们看到的所谓的全息投影技术,绝大多数都是基于佩珀尔幻象的伪全息投影技。

这种技术实现的全息投影,优点缺点非常明显。

优点就是技术原理简单,实现容易;缺点就是无法做到360℃,观众必须在比较暗的环境,以及特定角度从可以看到立体影像,另外投影仪绝大多数都必须固定和调教好。

至于真正的全息投影技术,目前还在实验室里面躺着。

黄豪杰设计的全息投影芯片,就是在一块硅片上面制作三原色雷射器。

这些三原色雷射器非常微小,小到怎样的程度?

每一个雷射器的大小的边长2纳米的正方形,加上雷射器之间的间距,一个雷射器需要占据16平方纳米的面积。

在1平方厘米的硅片上面,需要集成6.25亿个三原色雷射器。

三原色雷射器可以说是黄豪杰全息投影芯片的内核技术。

目前雷射行业一个流行的说法是:只要加入绿色雷射器,那么白光光源系统的最终性能和效果就几乎完全被其决定。

这一点不仅适用于雷射光源,也适用于LED光源。

事实上,高亮LED投影不能普及,双色雷射的复杂结构、LED和雷射混合光源等,这些事务的命门无一不在绿色发光器件上。

对于雷射投影,绿色雷射器现在的表现可以用,出光功率低(不及红蓝色雷射半导体一半)、发光效率更低(不及红蓝色雷射半导体一半)、温度敏感性(发光效率和寿命随温度升高下降更快)三个内核瓶颈来形容。

对于LED投影,在红色、蓝色LED器件,几乎比同类同亮度雷射器件价格便宜七八成的背景下,LED光源投影一直未能走出襁褓的原因就在绿色LED器件性能上。

绿色LED的内核瓶颈和雷射绿色光源基本一致,也是「出光功率低、发光效率更低、温度敏感性」三大问题。

例如LED光源,蓝色LED在20度和120度时的亮度变化只有10%,绿色LED却有40%,这导致温度变化过程中,拥有绿色LED的白光系统色彩的偏移。

目前,研发高效绿色雷射器或者LED光源,已经成为半导体光源产业的内核任务。

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