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第三卷 第十七话 大叔化为风(1/2)

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「魔导炼成」主要是铁匠、炼金术师或药剂调合师等职业到达一定熟练程度之后便可使用,可以称为生产职奥义的技能。

这是一种将素材放在魔法阵中央,一边注入魔力一边输入炼成过程,便可制作出各式各样物品的便利魔法,不过真要说起来也不是什么都能做。能够省略调合或制作过程的便利性虽然受到重用,但成功率相对较低,而且制造出来的物品无论如何都会比亲手制作的品质要来得差。

无论是武器还是魔法药,虽然都是有效的东西,但要达到能跟亲手打造出来的物品拥有同等效果的程度,就必须制作过相应数量的道具才行。有如铁匠会因反复打造武器提升自身本领,或者炼金术师花费时间与精力调合那样,如果没有制作过大量物品,「魔导炼成」就无法做出品质好的东西。

这点无论在异世界或电脑世界都一样,能够利用魔导炼成制做高品质道具的,大概只有深居于法芙兰大深绿地带的精灵们吧。

即使如此,只有少数人能运行这项被称为奥义的魔法技术,就算有人能做到,也会被认定是拥有传说级实力的魔导士。

就算这个人只能做出很差的东西也一样。

现在这里有一位能自由地使用这种终极魔法的人。没错,就是大叔。

「嗯……魔封石准备完毕,接着就是压缩这个魔封石……」

「魔封石」是指内部刻有魔法术式的魔石。

要将魔法封在魔石里面,就要做与魔导士记住魔法的过程同样的事情。简单来说,两者的差别只有刻画魔法上去的地方是脑内的深层意识领域还是魔石罢了。因为工序一样,所以无须花费太大功夫,可是在准备阶段必须造出魔法术式,所以无论如何都得手动完成。

幸好在「Sword and Sorcery」时做好的魔法术式或道具制作方法都已经保管在脑内的记忆领域中,随时可以取出情报制作。

转生时将所有虚拟角色的数据都化为现实后的这个身体,可以运行所有在电脑世界里记住的技术。虽然这可能会被人认为是作弊行为,但这些技术也是玩家在游戏内费时学习磨练得来的,在某种层面上来说也算是血泪交织的努力成果。可以在这个会随着职业或身体等级补强个人能力的世界里作弊也是在另一个世界里用心钻研带来的结果。

如果是原本就诞生在这个世界的人,这将是值得歌颂的丰功伟业,但杰罗斯一想到这实际上是在异世界,而且是通过玩游戏所得来的能力,就觉得这实在是没什么好值得夸耀的……不过,在电脑空间内反复尝试并修正错误一事毫无疑问是他本人的经历,只是通过转生到异世界,把他原本生存的世界与游戏世界内的「人生」给对调了而已。

打倒许多魔物,利用素材制作各式各样的道具,也的确是在现实中发生的事情。

当然,不会死亡的世界拥有很大的优势,但死后复活造成的负面影响却异常地严苛,不仅参数会下降,甚至会有好几个星期都无法正常活动。

这虽然只是以游戏内的体感时间来计算,可是因为负面效果实在太严苛,大多数玩家都会尽可能采取安全的手段。

虽然只是虚拟的,但大多数玩家确实惧怕「死亡」。

就像这个世界的骑士和魔导士会先安排战略再采取行动一样,广大的游戏世界也跟异世界差不多。「死亡」随时存在的状况是一样的。

虽然这当中多少有点出入(比方说转蛋机制),但在游戏内度过的生活毫无疑问地是现实,不需要因此瞧不起自身的能力。剩下的就是看每个人能接受到什么程度,不过这完全取决于每个人的自由意志。

实际上由于杰罗斯属于制作东西的生产职,所以他本人在某种程度上还算能够理解并接受这一点,转生之后他也曾数度思考过三个世界(原本的世界、游戏世界与这个世界)之间的关系,同时认为在游戏中采取过的行动并非完全存在于虚拟空间,而是另一种形式的现实。他甚至怀疑这个世界是否其实是第三个世界。

大叔一边想着这些,一边独自默默地制作道具。

麻烦的是魔导炼成的事前准备,也就是制作魔封石。

虽说刻划魔法的工序可以利用事先制作好的滚动条代劳,但问题在于压缩魔封石。

魔石是魔力经过凝聚压缩转化为矿物之后的产物,消耗掉魔力之后会变成透明的玻璃状,最终粉碎。因为无法支撑魔石本身的存在而崩解。

要防止这点的方法是将同种魔石结合压缩,提高内含的魔力量,同时也可提高其强度。将魔法术式刻在做为内核的魔石上,并将多个魔石结合,做出一个大型魔封石。接着将魔封石压缩之后缩小体积,魔封石的效果便能获得爆炸性的成长。

若要说会什么问题,就是压缩的时候魔法术式有可能会扭曲,变得无法维持其效果,但如何克服这些问题,就要看生产职的本事了。

而大叔非常习惯这个工作。就是因为他打造过许多的魔法与道具,运行过这么多精密作业,才能获得「大贤者」这个职业。在游戏内培养的技术,反映在这个世界里面。

「……仔细想想这还真怪,只要看看在这个世界遇见的人,就能知道确实可以通过升级可以提高身体能力与知识的保有率。但我在游戏里面学到的技术,跟这个世界的技术却这么的相似……不会吧~」

仔细想想就能发现好几个奇怪的地方。

例如制作道具,虽然游戏是一个可以利用五感来感受、非常精致的VR虚拟实境世界,但在游戏之中制作道具时那明确的手感与失败的感觉将会直接了当地传递过来。那有如自己亲手制作物品的临场感太过有趣,足以令大叔沉迷其中。

可是在已经离开原本应身处世界的现在。大叔在制作物品的同时,仍能不断感受到游戏世界和这个世界的不协调之处。

那股不协调是从「以地球现有的技术,真的能够用编程语言打造出那么精密的世界吗?」这个想法开始的。

关于游戏内的世界「弗兰立德世界」的设置,除了一小部分之外,几乎与这个世界的自然法则相同。不会对此感到纳闷的人才奇怪吧。如果世界的法则与设置相同,那么游戏世界就不可能是完全的架空幻想世界。

如果原本以为是架空幻想的世界实际存在,那么当玩家们死亡的时候,能够以虚拟角色为基础重新打造出一个一模一样的人也不奇怪。毕竟在游戏里面有「死后复活」的系统。

虽然会给参数带来非常严苛的负面效果,但玩家最终仍然能复活,同时会失去物品与在死亡区域所获得的经验值,最惨的状况就是失去稀有装备。在现实生活中虽然无法让死者复生,但反过来说,若将濒临死亡的人与符合这世界法则的虚拟角色融合,以结果上来说便完成了转生。

不然怎么可能这么顺畅地完成转生。之后只要同时用合理的物质打造出在原本世界死亡人们的遗体即可。

「如果是像动画或轻小说常见的设置那样,是以这个世界的情报为基础来制作游戏的话呢?但为什么要这样……就算真的能做到好了,人类真的有办法将之化为现实的产物吗?一般来说是不可能的吧~一般来说的话啦……」

如果是能够取得异世界情报的存在,那应该只能称之为「神」了。不过,这是否与人们信仰的神相同则不得而知。知道的只有这些神非常闲又很疯癫,以现在的状况大概可以稍微预测到诸神世界的情形。就算从自然界法则的观点来思考,会让死者转生,某种程度应该是因为事态非常紧迫吧。

假设这推测正确,「Sword and Sorcery」的世界并非游戏的可能性也会随之增加。原本以为是游戏的世界,其实是诸神打造的另一个世界,若通过「Dream Works」这样的游戏机,只将精神转移到虚拟角色之上,借此往来异世界,那么也能说明为什么他们过去对这些事情从未有过任何疑问了。只要操控认知,就能够让他们接受至今为止为何从来没有产生过怀疑的事情了。

按大叔的推测,就算从游戏程序的角度来看,「Sword and Sorcery」实在太过精致,不是以地球上的技术可以打造出的游戏。这游戏的情报量多到不管有多少能够处理庞大情报的超级电脑,也不可能处理得过来,因为连NPC都拥有跟人类一样的自由意志。假设这个世界真的是程序建构起来的,将会因为无法处理随时累积下来的庞大情报而重载吧。消耗的电力也太过庞大,并非地球目前的环境下能够供应的。

不过这只是大叔的推测,没人知道实际上的状况如何。

「无论如何,对管理游戏世界的神来说,邪神的存在应该出乎意料吧~仔细想想,是在不知情的状况下被塞了一个异世界的神过来,而且还会对自己管理的世界带来不良影响呢~想要抱怨一下也是当然喽

~」

大叔虽然以从轻小说上面学到的知识来探讨这些状况,然而在没有决定性证据的情况下,这也只是单纯的臆测或妄想。不过在他读过四神之一发来的邮件后,可以看得出来管理这个世界的女神个性似乎非常不负责任又喜好享乐。因此这些推测可能八九不离十吧。

一边想事情一边自言自语的大叔虽然很诡异,但他仍然没有停下手上的工作,继续进行制作道具的事前准备。

「好……准备完毕,赶快来做一做吧~」

杰罗斯尽管臆测了很多事情,仍没有停手,埋头制作道具。

他要制作的是戒指,不过要是做太多,戴在手指上也只是碍事。因此他将护身用的魔导具做成挂在脖子上的护身符形式。

之前去废矿山采矿时挖出了大量的素材。所以大叔顺便做了一样的东西打算交给瑟雷丝缇娜,以及自己至今仍未见过的次男库洛伊萨斯。

从收到的报告来看,库洛伊萨斯应该是个非常热衷的研究家,杰罗斯觉得自己应该跟他很合得来。

魔导炼成在准备阶段要做的事情很繁琐,但准备完毕后就轻松了。将东西放在魔法阵上,接着只要操作就可以了。制作的装备和道具都只是以前做过的东西的劣化版,工作很快就会结束。一旦上了轨道之后,大叔就没事可干了。

「没事可干了呢~意外地很快就完成了呢……该怎么办呢?」

大叔的技术已经到达大师的领域,要从头制作物品的作业过程异常地迅速。

修复作业因为有不少麻烦的工序,所以他不太做,但他很擅长这类制作的工作。而且在游戏中制作物品时的手感也确实保留了下来,在这种情况下结束也太没意思了。毕竟大叔有着每次在进行这种工作时都会想恶作剧一下的坏习惯。所以大叔为了杀时间,开始做起毫不相干的东西来。

贯彻自身喜好的作业持续了整整三天。

◇◇◇◇◇◇◇

大叔开始准备护卫委托的三天后。

伊莉丝正看着佣兵公会的告示板,寻找有没有适合的委托工作。

但现有的工作不但每一项都必须出远门,还有可能会赔钱,如果想赚取生活费,就必须接好几个地点在附近的其他委托工作,不然根本不划算。可是感觉又无法在期限内完成。

从为金钱所苦的伊莉丝等人的角度来看,距离一长,就必须租借马车移动,除此之外住宿和用餐也都是开销,对佣兵阶级不高的伊莉丝等人来说,前往任务现场就会让用来当生活费的活动资金见底了。即使斤斤计较,也只能增加一点生活费,完全无法投宿旅馆。老实说她很不想过着一边完成委托,一边还要露宿野外的生活。

「呜呜……真没什么好工作,早知道就学一些生产职的技能起来了。」

伊莉丝的荷包真的很紧。

上一次的「狂野咕咕讨伐委托」最后是大叔和小枫完成的,她们没有赚到半毛钱。而且委托人还把费用交给不是佣兵的那两人,导致伊莉丝等人无法完成委托。立场上跟被鸡群打退的佣兵差不多。

原本住在旅馆的伊莉丝等人这三天都先借宿在孤儿院,在大叔和路赛莉丝的好意下分得食物果腹,每天都跑来公会看张贴委托书的告示板。

路赛莉丝一边在作为孤儿院的教会照顾小孩们,一边以便宜的价格治疗伤患赚取收入,而应该是无业游民的杰罗斯却不知为何很有钱,甚至还有余裕可以发下豪语说「没钱出去狩猎就好」之类的。更重要的是他过着自给自足的生活,根本不用担心会饿死。

原本以为这是个令人兴奋的奇幻世界,结果仍有严酷的现实等着自己去面对。

「这样下去要什么时候才能挑战迷宫呢……唉~」

以这个世界的基准来看,伊莉丝的实力算是前段的吧。然而伙伴雷娜和嘉内比伊莉丝弱上许多。尽管实力不能单靠等级评断,但身体能力上肯定是等级愈高愈有利。

嘉内因为过于慎重,所以常会选择讨伐对象为弱小魔物的委托。雷娜看起来虽然振作,却会因为一些小事失控,一个不小心就不知上哪去了。

不过不知为何,她回来的时候都会显得容光焕发。

可是这样下去永远不会变强吧。

因为认识的人里面有个杰出的作弊玩家,让伊莉丝觉得认真过着佣兵生活显得很愚蠢。可是就算她自己出去狩猎,也无法肢解魔物。因为她的技能组成着重在冒险上,所以没有肢解的技能。再加上她本人也觉得即使自己学会了这类技能,应该也无法肢解魔物。到了这个世界后,现实与游戏间的差距令伊莉丝十分苦恼。

「说是这么说,但叔叔还是满看清现实的呢~相较之下,我……」

已经获得土地和自用住宅,并开始过着自给自足生活的大叔,他基于本身的思考逻辑,以能实际活下去为前提安排计划,并加以实践。不管他平常是什么死样子,光是能好好生活下去就算是成功了。与他相比,伊莉丝明天也将过着极为贫困的生活吧。

佣兵最重信用,能够赚钱养活自己的佣兵都是高等级的佣兵,也就是受到信赖,值得委托者支付如此酬劳的人。

随着阶级向上提升,委托的酬劳会增加,相对的难度也会提高。伊莉丝虽然是高端魔导士,但做为佣兵还有许多不成熟之处,更有无法从打倒的魔物身上剥取素材的致命性问题。有雷娜和嘉内在的话是勉强能够剥取素材,但只要两人不在,不管她本身实力有多高,依然只是个半吊子。

「唉……好灰心。异世界跟地球没什么不同啊。没办法,去找叔叔学炼金术或调合吧,毕竟之前说好了……」

都事到如今了,伊莉丝才认清现实。即使时代背景有如中世纪欧洲,但既然这里是现实世界,人要活下去就得工作才行。佣兵生活其实很花钱,比起生活费,武器之类的保养维修费更是惊人。若能有个可以赚钱的副业当然比较好。

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