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第九卷 5 到达艾尔罗大迷宫(1/2)

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自从幼女倒挂事件后,吸血子的心情就一直很差。

嘛那也是理所当然的。打听过详细情况,那个惨案貌似是喝醉酒的我引发的。

吸血子她们原本打算制止醉酒后开始闹事的我,却反过来被我干掉了。

那肯定会生气的嘛。

但即便这样也还是会在有空的时候过来袭击,总觉得有点那什么啊。

现在,在我进行能力确认时,也在跟莎儿她们开着茶会。

但是除了吸血子之外的成员都不会开口说话,以这个成员构成开茶会的话,自然会变成一边喝茶一边进行什么品赏的时间。

一般来说,视线会聚集在耐不住茶会的悠闲氛围开始玩耍的菲儿,或是突然做出莫名其妙的奇怪行为的莉儿身上。

不是这两种情况的时候则是真的悠哉地度过,或是吸血子一个人喋喋不休。

但是最近追加了品赏我的项目。

倒不如说这时候基本都会变成这样。

四对眼睛死死地观察着我。

超难搞的啊。

但是我也有知道自己经由幼女吊挂事件后给她们留下了不好回忆的罪恶感,所以也没法让她们不妨碍我。

没办法了,尽量无视她们的视线继续进行能力确认。

因为喝醉酒而取回的能力。

……虽然觉得「那种事我有什么办法?」,但在这方面较真的话就输了。

虽说已经取回了力量,但并不是说以前使用的那些能就这样直接使用。

不管怎么说,没有技能和能力值这点是没有变的。

我所使用的再怎么说也只是这些的模仿品而已。

如果被问及「倒不如说技能和能力值都是些什么东西啊?」,答案便是名为系统的超巨大魔术的一部分。

这世界上无法用物理法则说明的各类现象,大多都是创建在不同于物理法则的其他法则的基础上,以能量为基础引发的。

能人为地对这些能源进行操作的,就是魔术。

无论是技能还是能力值,大致进行区分的话也能归入魔术的范畴中。

名为系统的这个巨大魔术,能够辅助人们,让他们轻松地使用魔术,所以才会有能力值和技能。

而我因为神化,不再适用于系统,所以不会再受到技能和能力值的补助。

所以才会变得无法使出力量。

因为想要使用魔术的话,能感知作为根基的能量并对其进行操作这点是必要条件,但我却失去了迄今为止用来实现这些的魔力感知和魔力操作这两个技能。

如果没法使用能量的话就没法发动魔术,倒不如说连能量都看不见的话,也根本不会知道该怎么进行操作,所以才会一直处在一开始就卡壳的状态。

但是即便有技能的时候也是靠着技能的辅助才办到的。

本想着有什么契机就能抓住那个感觉。

没想到那个契机会是喝醉酒啊。

要是喝了酒就能恢复过来的话,那我这苦苦挣扎的两年左右的时间到底算什么啊……

太扯了啊。

算了,不管了。

既然像这样恢复了的话,就不要再回顾过去了。

话题转回来,技能和能力值是为了能让这个世界的人们能轻松地使用魔术而进行辅助的东西。

也就是说,只要能使用魔术的话,应该是即便没有技能也能做到与之前同样的事。

理论上虽然是这样,但是现实并不是这么简单的。

自行车在有没有辅助轮时骑起来是有所不同的。就像这样,无论怎样都会有不顺利的部分。

没有技能作为辅助的话,也就是说要自己进行全部的控制。

虽然不知道为什么只有放出丝线是基本上无意识就能做到,但其他的都必须要好好地加以注意并对术式进行控制。

并不是像使用技能时那样「啪」地掌握了使用方法就能一下子使用出来。

必须要解读出之前使用技能的时候由系统代为进行辅助的部分,并亲自对那部分进行控制。

可以说是汽车和人力车的区别吧。

这还是相当难的。

意外地还记得那些经常使用过的技能的术式。

不过与其说是记得细节,不如说只是记得发动时的感觉。

以「总觉得,貌似是这样来着?」这样暧昧的感觉试着发动了术式,意外地成功了。

这算是刻进身体里的感觉吗。

该说是身体吗,还是灵魂呢?

算了,能做到的部分就是这样。

问题是做不到的部分。

平常不怎么使用的技能也就不会记得那份感觉,所以很难发动术式。

虽然我为了提升技能等级,平时一直发动着各种各样的技能,但也有些并不会一直发动的技能。

那些没有平常一直发动着的技能,照现在看来是没法使用的。

也并不是毫无手感,所以一直重复试错的话,总有一天能试出来的吧。

但还有几个即便不是这情况也用不来的。

首先最有代表性的就是魔法。

虽然暗属性魔法和空间魔法看起来没有任何问题可以使用,但其他的就稍微有些难了。

魔法和魔术看着很相似的啊,为什么会用不了呢?

对于这样想着的你,我要说一句,魔法和魔术是完全不同的东西哦。

原本来说魔法只是系统这个超大型魔术的一部分而已呢。

由那个D加了些类似游戏的元素,并准备了像那么回事的现象,就变成了魔法。

要说的话,是名为魔法的演出效果呢。

对现实也有影响的演出效果呢。

虽然的确能产生火焰或是水流,但是魔法产生的火和水与纯粹作为物理现象产生的火和水有些不同。

因为还赋予了属性和耐性这类多余的东西嘛。

倒不如说,那些多余的东西,大半都是最关键的产生火和水的术式的附带品……

技能的属性,和与之对抗的耐性。

编入这个像游戏一样的系统,创造出相性。

正因为如此,术式变得非常复杂。

而且因为我只知道技能的术式,所以分辨不出与系统无关的仅仅是魔术要用到的那部分。

如果像有技能时那样直接发动术式的话,不管怎样都会包含着与系统有关的部分,所以与系统断掉了关联的我是无法发动出来的。

因为魔法基本都被赋予了跟该属性相关的多余的东西,所以几乎都不能使用。

即便不是魔法,只要被赋予了属性我就没法用。

最典型的就是咒怨的邪眼之类的。

那是加入了诅咒属性,而且还能攻击HP和MP这类直接与系统相关的要素的技能。

如果想要把咒怨的邪眼再现出来的话,还不如从头开始做出完全不同的术式。

虽然我可没有这技术!

相反,也有两类虽然应该带有属性却能使用的。

黑暗系和腐蚀系。

等下啊。

黑暗系还好。

虽然也在质疑为什么明明看着就像是属性却能很正常地用出来,但是能使用的话会很方便,所以放着不管了。

但是腐蚀,你小子不行的吧!

腐蚀属性相当于我现有手段中的王牌。

当然能用的话会非常鼓舞人心。

但那也是能用得出来的话。

因为腐蚀属性是完全是自杀技能嘛。

威力强过头了,连自己也会因为其反作用受到伤害,已经进入超糟糕领域了。

在名为技能的系统控制下都是这样。

没了控制的状态下使用,会变成什么样啊?

感觉太可怕了,不能轻易进行试验。

大镰刀貌似还留着类似的属性,想着「还能不能用啊」随便试了下却以失败告终。

虽然感觉貌似可以毫无阻碍地发动,但还是慌张地停下来了。

因为强行制止了所以只受到了一小点反作用,应该比完全发动了的时候受到的伤害要小。

当时几乎感觉不到自己还活着,脑海里也敲响了警钟。

就这样发动了的话绝对没什么好事。

如果只是因为爆发失去一只手臂还好,最坏情况下说不定会死。

在还有技能的时候,连那个性格恶劣的邪神都说过没耐性就会死的嘛。

在没有了技能这个桎梏的现在,不知道会有多大的反作用。

要谨慎对待腐蚀,嗯就这样吧

。

需要慎重对待的不只是腐蚀。

至今为止有著名为技能的辅助所以变得容易操作了,要将这些在没有辅助的状态下完全掌握才行。

不光是腐蚀,如果不全都谨慎对待的话,一旦疏忽大意,说不定什么时候就会爆发。

所以目前练习的是相对比较简单,倒不如说,是那些即便爆发也不会造成太大损害的。

现在进行的是透视的练习。

你想啊,我的眼睛里有很多瞳孔,所以为了不让其他人看到,在路上行走的时候不是要闭着眼行动嘛。

闭上眼睛当然也就看不见,非常不方便就是了。

如果学会了透视的话,可以穿透眼睑看到外面的景色,也就没有了那样的麻烦。

这样的话即便爆发也不会造成什么损失,很适合在室内进行练习。

在旁人看来只会觉得我是在闭着眼睛发呆而已,但对幼女们来说这有什么好玩的吗,能让她们一直观察着我。

连坐不住的菲儿都在死死地盯着我看,超不安的啊。

受不了这些投向我的视线,转身背对着幼女们。

于是菲儿蹑手蹑脚地绕到了我的面前,并对着我的脸挥了挥手。

能看见的啦。

即便闭上眼睛也能通过透视看到的啦。

如果这时候做出反应的话她会得寸进尺的,所以无视。

但菲儿挥手的速度逐渐加快,而且不光是手,连身体都开始动起来了,到最后开始在我面前展示起意义不明的激烈舞蹈。

喂!无论无视还是不无视这家伙都会得意忘形的啊!

太烦人了,睁开眼睛发动了静止的邪眼。

菲儿保持着「She——」(注:《阿松》中嫌味的经典姿势)那样的动作僵在那里。

虽然那个姿势有些意外,但邪眼很顺利地发动了。

静止的邪眼原本是由麻痹的邪眼进化而来的。

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