第1267章 设计的方向(2/2)
其实他问「《弹痕》是不是领先了两三年」这个问题,裴总不管回答是或者不是,他都不会特别满意。
如果回答是,那周暮岩会觉得这是在敷衍他,他对自己几斤几两有很清楚的认识;如果说不是,又会跟裴总之前的说法产生矛盾。
但裴总的回答介于「是」和「不是」之间,潮流它不是一条直线,而是一个螺旋,《弹痕》的设计其实在直线距离上很接近潮流,但实际上却离得很远。
不愧是裴总,随便的一个解释都这么有哲理!
周暮岩立刻将这段话给引申了一下:「那么裴总你的意思是不是说,要沿用《弹痕》的设计,但又不能完全照搬,而是要在延续这种理念的基础上,做出一些修改?」
裴谦:「嗯……是的。」
他本来想说不是,因为这玩意一旦修改了它可能就不好亏钱了,可是转念又一想,自己刚才叭叭叭地说了半天,不就是周暮岩理解的这个意思吗?
这时候也只能是硬着头皮承认了。
不过他又补充了一句:「但一定要注意,这种修改必须慎重,哪怕少修一点,也不能过。」
「过犹不及。」
「要尽可能地保持原本的内核,这其中的度要自己把握。」
这也算是稍微补救了一下,让游戏尽可能地在这条错误的道路上多停留一会儿。
周暮岩点了点头,他对这一点已经没问题了,裴总精妙的讲解完全折服了他。
但还有其他的问题。
周暮岩轻咳两声,看了看孙希:「关于《弹痕2》的收费模式这方面……孙希你有什么看法?这里都不是外人,畅所欲言。」
孙希很聪明,当时就听明白了。
这是想让我提出质疑啊!
显然,真正有疑问的是周暮岩,但周暮岩毕竟是制作人,不能老是像个小学生一样地发问,那多没牌面啊!
更何况其他的设计师都在这冷眼旁观,让周总问来问去的,这也不像话。
所以,这时候还是得有小弟站出来,为大哥排忧解难。
孙希要是敢回答「我觉得裴总的设计就挺好,没什么问题」,那他怕是明天就可以收拾东西走人了。
正好,孙希确实也有疑问,或者说,在座的这些比较正常的设计师们,都有差不多的疑问。
「裴总,关于收费模式这一点,我确实也有些疑问。」
「《弹痕》的道具收费被骂惨了,这个模式不能再沿用,必须要换新的收费模式,这我们都很清楚。」
「但为什么不用《海上堡垒》的收费模式呢?」
「《海上堡垒》游戏免费+火麒麟重氪的模式,已经被证明是相当成功的模式,确实很受欢迎,而且玩家们基本上都已经接受了。」
「收费模式又不会有借鉴和抄袭的嫌疑,玩家们不会因为两款游戏的收费模式很像,就觉得反感。」
「这个时候为什么不沿用《海上堡垒》卖史诗武器的收费模式,而是要卖皮肤呢?」
「毕竟在FPS游戏里,玩家又看不到自己的身体,能看到的只有手里的枪。卖皮肤的效果,跟MOBA游戏比起来会有很大的差距。」
孙希的意思很明确,收费模式又不算抄,为什么不沿用玩家已经熟悉的方式呢?
比如说,市面上已经有了一款卖皮肤收费的MOBA游戏,又出一款MOBA游戏,难道就不做皮肤收费了吗?难道就去做其他的收费点吗?
那显然是没什么道理的。
FPS游戏也是一样,事实已经证明了这群玩家特别接受《海上堡垒》的收费模式,就是免费游戏加限量的史诗武器,同时满足了平民玩家和土豪玩家群体,收入不错,口碑也不错。
而且收费模式这个东西,也跟游戏设计理念的「螺旋式上升」不搭边,这个不存在任何的技巧,单纯就是一个选择的问题。
那干嘛要换呢?
裴谦沉默片刻,说道:「游戏的收费模式确实不存在抄袭这一说,但如果有既视感的话,还是会引起玩家反感的。」
「时间收费、道具收费、皮肤收费等模式,其他游戏用得太多了,已经常态化了,所以再用也不会让人觉得奇怪。」
「但《海上堡垒》的史诗武器只有它自己在用,其他的游戏用了之后绝大多数都失败了。」
「所以这种既视感还是会让玩家们比较反感的。」
「而且,《海上堡垒》的收费模式跟它的玩法有关,它的手感照顾新手玩家,所以整体来说是一款不那么『专业』的射击游戏,稍微不公平一点也没关系,玩家们都比较宽容。」
「但如果是一款定位比较『专业』的游戏,那么任何的不公平都可能引起玩家的反感。」
「这两种反感叠加起来,《弹痕2》给玩家的第一印象就会很不好了。」