第二百八十四章 人工智障拳法(2/2)
「为什么?因为是人工智障。」向山叹了口气,按住额头:「它们根本不理解什么是『精彩的战斗』你知道吧。」
「人类对『拳击』的理解其实是这样一个过程。首先,他们的脑海之中存在『战斗』的概念,能够理解什么是『精彩的战斗』。之后,人类会用规则,不断将那些『可能导致不精彩的要素』给剔除,然后才有了『拳击』『踢拳』之类的项目。」
「但是,AI完全无法理解这么一个过程。它们不知道什么叫『打得精彩』——或者说,我们很难用集合论,把『精彩』这个概念描述给机器。它们能够理解的就只有『输赢』。」
「AI只要比对手高一分就满足了。很多AI都有这毛病,只要自己比敌手高一分,它们的作战就会变得无比消极,步法全放在拉开距离上,被拉近了距离就搂抱。」
「然后还有犯规……它们真的是有意识的在『被罚下场』的边缘游走。每一个回合至少会吃两次告诫,整场比赛的话一定会吃两次警告。在告诫与警告的机会用完之后,这些AI才会有意识的避免犯规动作——哦对,甚至曾经有AI尝试去研究在缠斗中自己后脑的摆放位置,保证后脑会蹭到对手的拳头,以达成规则取胜……妈耶说出来我都觉得荒诞。得亏残酷的演化算法没有给这种人工智障机会。」
「另外,它们的体力条管理也是专业级别的。在以『蹭满十二回合』为前提的思考下,有些AI甚至学会了『用肩膀、手臂蹭对手的拳头然后顺势倒地休息九秒』的损招……净是一些在规则边缘游走的骚操作。我们每次输入过往判例来让规则更加明确,就会有AI贴着那些判例的边缘进行操作。」
「另外,它们的步法也绝对不会出错,所以几乎不会不小心闪避到场边与角落。这导致比赛打得又臭又长。」
向山说到这里,重重的叹了口气:「拳王梅威瑟那种教科书级别的防守反击已经被很多人指责不好看了,但梅威瑟先生至少不会习惯性的搂抱呢。还好这种AI大部分都被淘汰了。」
陆轩宇道:「我还以为这种无赖很强呢。」
从自己的角度来看,这种狗皮膏药真的很恶心了。
「这又不是拳击版阿尔法狗。」向山摇头:「拳击的变量太多了,以『拖满十二回合,最后点数稍高取胜』的话,就必须面对更多的变化,更大的风险。在拳击中,你拳头命中对手的瞬间,才是变量最少的时刻。」
「然后,现在比较主流的AI就那种……前面拖回合、体力管理的风格都差不多的,但是它只要抓住了对手一个破绽,就会用组合拳,一拳接一拳,不断削减敌人策略选择空间,最后拿下KO。但是吧,在对手漏出破绽之前,这一批AI的进攻欲望也非常低。」
「那高进攻欲望的AI呢?」陆轩宇问道,「有没有比较强的?」
向山摇头:「因为这类赌狗人工智障没法保证胜率,所以大部分都被淘汰了。」
诺维奇教练指了指那些正在打拳的机器人:「可我看他们打得挺好。」
「因为这一批多是那些传奇拳手数据训练的。对于这些AI来说,『扮演阿里、泰森或任意拳手』,是与『拳击规则』同等重要的规则。」向山道,「不是它们不想在规则边缘游走,而是它们那样打的话,就会明显违背『扮演特定对象』的规则——在输入的数据数据中,那些拳手明显不会这么打。」
向山捂住额头:「那些拳手AI在面对这些不讲武德的AI时,胜率只在五五开。很多拳手AI在同那些智障教授之后,甚至可能会因为深度学习算法而染上那些不讲武德的臭毛病……」
「只有拳手AI打拳手AI的时候,AI才能偶尔呈现人类高质量对决。」