第三十一节 产品有问题(1/2)
周五周六周天三天时间刚好导入了一千五多人,周一上班的时候,公司破例的没有开早会,而是等技术那边把数据拉出来先,等数据结果出来后,在开会讨论。
其实这个工作应当是运营来做的,在游戏公司有个岗位叫游戏运营,是专门分析数据的。不过冰河游戏资金有限,人员能精简则精简,暂时不需要的岗位坚决不招。
那为什么还要招个前台呢,而且是男前台,这个还不好理解吗?便宜呗!一个月三千块钱,不到技术月工资的零头,没事了还可以打扫卫生,要是老板开心了,招四五个前台都是正常的。
还别说,大的游戏公司的前台真的是四五个,还个个很漂亮,不信大家去游戏公司瞅瞅去。
这个分析数据的重任目前落在了张伟身上,张伟把数据拉了出来,先从留存率开始分析。留存率指的是当天进入游戏,第二天依然登陆游戏的用户。
举个例子,当天进来五百人,第二天如果这些人有一百人又登陆游戏了,那么第二日留存率是一百除以五百等于百分之二十。正常游戏的次日留存率在百分之三十到四十左右。
留存率这个数据一拉出来,张伟惊呆了,真的只有百分之二十不到,远远的低于预期。
看到这个数据,张伟的手有些微微发抖,如果以这个数据来参考,这个游戏根本就没有推广的必要了。
苏韩这个时候也在张伟的旁边,一边看张伟如何拉取数据,一边学习数据分析的方法,从张伟的举止,苏韩大概推测出情况不太妙了。
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