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第527章 玩家开心就好(2/2)

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「可是,吴先生你要知道,要把这两种类型游戏囊括到同一款手游上,需要耗费更多的精力,就比如摸BA和FPS,体验度和流畅度是完全不同的概念。」这个游戏工作室创始人说道。

「关于这些,我专门查过数据,其实将两者糅合起来并不是不可能,只是要求很高,不然我请你们来干嘛,你们不是号称业内顶尖么,怎么怕了?我需要你们的技术,而你们要按照我的世界观去做。」

吴良并不是瞎几把乱想。

他的构想,也存在一定合理性,只不过稍微的天马行空了一点。

毕竟是游戏,就需要这种开放的世界观,墨守成规,一味的模仿,并不是吴良的风格。

创造力,其实也是一种竞争优势。

说起FPS和摸BA这两种类型,各有优势。

FPS射击类游戏的画面有非常强的代入感,更接近真实世界的感觉,比如csgo和cf,此类游戏的战斗模式也是非常爽快的。

而作为摸BA类游戏,比如曾经火遍了大江南北的《DOTA》、《英雄联盟》还是如今正如火如荼的《王者荣耀》,要偏策略,偏团队性,就像你不能冒着枪林弹雨往前冲一样,1V5通常也不会有好下场。

「吴老板,你确定要尝试吗?」游戏工作室的这位负责人想再次确认。

吴良淡淡点头,笑道:「当然要尝试,你们怕什么,根本不用担心,如果失败,那也是我失败,与你们无关,我出钱,你们出力,对你们不会产生太多影响,放手去干吧,就按照我的世界观去做。」

吴良坚持自己的观点,他花钱雇这个游戏工作室过来,不是听意见的,而是让他们去运行。

那么重点来了。

摸BA和FPS这两种类型的游戏,是否真的可以糅合在一起?不是吴良的主观臆想?

答案当然是能!并不是吴良随心所欲的想像!

因为已经有这样的例子出现。

虽然是一种新兴的游戏类型,不过市场上也不乏此类游戏出现。

只是,一般都是大型端游,应用到手游上还是比较少的。

但是,吴良愿意去做吃螃蟹的那个人。

此类游戏的出现作为一种趋势,当然是为了迎合玩家的口味和需求。

摸BA类游戏作为时下最热门的游戏类型,当融合了FPS的玩法之后,不仅弥补了FPS战斗模式的单调,也使得摸BA游戏变得有身临其境的感觉。

可以说,玩起来更加刺激!

当然,这还并不是最最最最最关键。

最关键的一点,是要让玩家开心!

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