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第510章 经济体系(2/2)

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「比赛当中使用的武器道具是固定的,每把武器只能在游戏商店内购买,最贵的武器M249需要5200块,步枪、冲锋鎗、手枪等武器的价格也不一样,防弹背心单独售价650块,防弹背心与头盔一起购买需要1000块,虽然看上去将防弹背心与头盔一起购买更省钱,但实际上也要考虑自己的经济状况。」

「这款游戏是有独特的经济系统,也诞生出了不同的打法,也提升了游戏的难度,如果是新手玩家一般不会算经济,做一个了解就可以了,因为这个经济的计算确实比较复杂。」

心跳妹子及时地吐槽道,「你这话给我的感觉,就像回到了当初读书的时候,讲台上的老师噼里啪啦地说了一大堆,我也记了一大堆,最后老师补了一句刚才说的知识点不作为重点内容,大家了解一下就行。」

「哈哈哈,这个比喻有点形象。」江太也忍不住笑着说道。

「简单来说,游戏开场的时候不管是警察还是匪徒,都是八百块钱的起手经济,这个时候就算想购买一把好枪,来一身防具也没有钱购买。」

「所以,我们要优先发展经济,想办法搞钱。」心跳妹子说道。

「确实是这样,输掉一局下局会增加1400的经济,每连续输掉一局额外500五百的经济,连续输掉5局后达到上限,增加3400的经济,这个时候基本上是想购买什么就可以购买什么了。」

心跳妹子接过话继续说道,「话是这样说没有错,但是连续输掉五局已经落后很多了,带来的压力也很大,如果中途比赛的时候赢下一局,就会中断这个机制。」

飞白点头承认道,「使用连输的办法增加经济风险蛮大的,除了输掉比赛之外还有其他增加经济的办法,如果警察将匪徒全部歼灭,那么下一局会增加3250块经济,如果拆除了匪徒安装的炸弹获胜,则增加3500块的经济。」

「反之匪徒将警察全部歼灭也是一样,下一局会增加3250块经济,炸弹爆炸增加3500块的经济。」

「除了这些奖励之外,击杀也有是相应的经济奖励,AWP击杀奖励最低,只有100,而近战武器击杀的话,则是有1500块的经济奖励,但风险很大,一把小刀凭什么与一把拿枪的人对拼,估计还没有走到一半就被点死了。」

江太笑着说道,「这个游戏真不是是看上去那样简单,更不是无脑冲上去直接干就完事,不然就成了白给。」

「就算自己的经济起来了,也不能乱打,万一花费两三千块购买了一把步枪,直接冲上去被杀掉了不说,自己购买的枪还没有捂热,就被对面的捡了起来,白送对面一把好枪,那就真的亏大了。」

「如果角色死亡,你购买的枪会掉落出去,下一局又要重新购买。」

这些内容,都属于这个游戏的玩法。

独特的经济机制,给游戏带来了新的体验。

之前已经有相关的射击游戏。

方元再进一步提高游戏难度,给玩家带来更丰富的游戏内容。

这种操作并不是直接让玩家从零到无,而是从一到二。

就如同玩过《梦三国》《火影羁绊》《魔兽争霸》或者一些3C游戏,再上手英雄联盟,DOTA,上手的速度就会很快。

就算是纯新手玩家也没有影响。

一年的发展,鱼塘已经足够深。

不管是多么菜的新手玩家,总能匹配到旗鼓相当的对手与队友。

依然可以感受到游戏来到的欢乐。

而且,现在闪光战队与雷霆战队都拿着手枪与小刀在进行试探。

暂时也没有交火。

第一局双方都只是要摸索对面的玩法体系。

没有太多解说的内容。

解说便利用这段时间,讲解了游戏的独特的体系,对游戏进行科普。

也让许多的玩家感受到了游戏的不同之外。

观众对接下来的比赛更加期待了。

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