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第527章 游戏体验店(1/2)

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作为一个有社会责任感的企业。

不想过多的占用社会资源,也不想引起太多的玩家讨论。

最主要的原因是怕被『爆破』,防止太多玩家一起涌入造成负面影响。

现在平江市的人流量太大了,更何况现在还是暑假期间,许多学生档有大把的空闲时间用来各种娱乐。

接下来马上就是全球总决赛,除了国内的游戏玩家,还有许多的国外玩家也来到了平江市。

更何况平江市本来就是一个旅游城市,每年来此旅游的游客也不少。

后浪游戏官方体验店悄悄、没有一点征兆地开始营业了。

方元并没有发布任何围脖动态,告诉玩家们后浪官方游戏体验店已经开业了。

「欢迎大家来店里免费体验各种游戏。」

「还没有正式上架的新游戏,也可以来体验店里面提前体验。」

「还请大家多多支持。」

如果真发了这一条围脖。

别说当天了,估计半个小时后整个体验店就会爆满。

游戏玩家的力量无比强大。

正常人可能不太理解,但方元是清楚的,有些玩家为了玩游戏,什么困难都能克服,就是为了成功的玩上游戏。

方元也不想搞什么开业庆典、开业大酬宾一类的活动。

毕竟这里是游戏体验店。

让游戏玩家免费体验新游戏及新游戏产品。

体验店并不是以营利为目的。

反而因为是免费体验,除开选址、装备、设备的购买,这家店每个月的水费、电费、人工还有各种费用合在一起,差不多每个月要亏损三十来万。

一个月三十来万,对现在的方元来说根本不值得一得,也能提供给玩家一个交流沟通的场所。

作为一名优秀华夏青年,从小接受的教育一直都熟记于心。

深刻地贯彻了从玩家中来,来玩家中去的重要思想。

了解玩家们的需求,听取玩家们的建议。

不断的将游戏做得更好。

这是一家非盈利性质的游戏体验店。

有一些要求也进行了放宽,未成年人也可以来此上网体验新的游戏。

至于能不能抢到位置,方元就无法保证了,不过为了防止有玩家一呆就是一天的情况出现,店内也规定了每位玩家的上网时长,超过时间就会强制下线。

这家游戏体验店的整体要求由方元提出来,吴思思在方元的想法上进行改善并最终设计出来。

大部分的环节都是由吴思思在负责。

现在自己的成果,终于要揭晓了,吴思思的内心很是激动。

这可以自己第一次自行设计设计出来的方案,吴思思这一时刻也不自信了,生怕设计得不讨他人的喜欢。

虽然担心体验店可能会出现很多人的情况,但也不会蠢到将体验店建设在城市的角度里。

从地铁出门步行走一公里左右便可以达到体验店。

一层手游的体验区,接下来推出的掌机也会添加在一楼的大厅内,毕竟这类游戏都适合躺在沙发上玩。

也是基于这样的原因,一楼也成了休息大厅。

不管是玩家,还是后浪游戏的公司员工都可以来一楼休息。

也方便与玩家沟通与交流。

一楼又是玩家进入体验店的必经入口,体验店的前台也自然也在一楼。

又因为手游与掌机不像PC一样,是一个固定的位置。

一楼同时还具有观看游戏赛事的作用。

观看比赛不需要太多的活动空间。

容纳百来人同时观看比赛没有任何问题。

但是这还不够。

因为手游与掌机的便携性,那怕是蹲在马路边也能玩游戏。

目前为止。

方元推出来的手机游戏并不多。

也不是所有的玩家都会大老远地跑过来,而是为了在体验店玩游戏,或许起初会觉得一群人在体验店玩游戏很有意思,但后面这类玩家体验过了,就会明显减少。

目前的手游也没有吃鸡、王者这种开黑更快乐的游戏存在。

需要玩家长时间在线的手机游戏,俗称需要肝的游戏暂时还没有。

玩家在手机游戏上,停留的时间并不长。

掌机游戏目前还没有完全孵化出来。

虽然之前的坦克大战、松鼠大作战、坟斗罗等等,也可以在手机上玩。

再加一个无线手柄,手机当成显示屏。

这样看上去虽然有掌机的感觉,但并不是严格意识上的掌机游戏。

方元暂时还不打算发展掌机游戏,而是先打算将主机游戏给推广出去。

因为各方面的原因。

目前体验店的一楼。

真正能用得上的功能并不多。

又因为这些座位与沙发可以移动。

玩家在一楼就可以体验主机游戏。

玩家可以自行在前台领取游戏手柄,找一个空位坐上,使用全息投影的技术,将游戏画面投影到玩家的眼前,一个简单的主机游戏体验区就构成了。

现在推出的主机游戏,都是一些普通的小游戏,暂时没有大制作,直接使用游戏手柄操作就行。

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