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第599章 新游戏(2/2)

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说不定后面的某一天突然就会想到。

现在游戏IP现在发展当中,还需要时间来进行沉淀,也不可太过急迫,当下还是加油将《全球攻势》的生化模式快一点推出来,这才是当务之急。

《全球攻势》更偏重与PVP,玩家与玩家进行对战。

但并不是每一个玩家都喜欢竞技游戏。

大多数的玩家还是更喜欢PVE,喜欢刷刷副本,打打BOSS。

而不是因为自己的技术菜。

被对面的玩家给虐得死去活来。

甚至被堵在自家门口,出门就被击杀。

竞技类型的游戏,玩家的注意力一直高度集中,导致玩家玩久了会很累。

需要一些休闲模式进行放松。

也不是所有的PVP都属于竞技模式。

哪怕是竞技游戏也会有一些独特的游戏玩法,在PVP的时候也会带来愉快的休闲体验,比如MOBA里面的无限火力模式、克隆模式等等,这些游戏更有趣味性,玩起来也不会那么累。

《全球攻势》在此之前也有休闲模式,比如躲猫猫模式、幽灵模式、拯救人质行动等等。

但马上就要添加新的游戏玩法,生化玩法、机械BOSS玩法、跳跳乐玩法。

生化模式与跳跳乐也是玩家之间进行PK,虽然也有名次与游戏分数,但这种游戏的竞技性并不大,更强调娱乐性。

有了这种娱乐性玩法的加入,肯定会带来更多的游戏玩家。

毕竟马上就要过年了,生化模式的推出肯定会吸引一大波的玩家加入。

至于跳跳乐。

希望玩家们不要因为一个游戏患上了恐高症。

不只是玩家。

希望观看主播玩游戏的水友们,也不要因为主播失误,不停地从高空中掉落,导致患上了恐高症。

至于机械BOSS玩法就是玩家组队打怪物,根据玩家获得的积分获得相对应的游戏奖励。

在这一方面,不行不说鹅厂的逆战制作的确实不错。

完全就是一种独特的游戏玩法。

不过,就是在运营方面确实不行。

好好的一个游戏,活活的搞黄。

将这些模式推出来之后,方元也在思考要不要继续深入的推出《守望先锋》与《绝地求生》。

这两个游戏也属于射击玩法。

只不过《守望先锋》是带技能的射击游戏。

而《绝地求生》是第三人称的射击游戏。

三个都是射击游戏。

《全球攻势》的娱乐性玩法已经有躲猫猫了,马上还要生化模式、跳跳乐、还在打怪物这种独特玩法,甚至还可以加入创意工坊,让玩家自行去创造一些独特的游戏地图与玩法。

现在市面上已经没有其他的射击游戏能与《全球攻势》进行抗衡。

如果这个时间段,再推出新的射击游戏玩法。

这些同类型的射击游戏肯定会引起冲突,《全球攻势》的游戏玩家自然会减少,加入其他两款游戏的怀抱当中。

仔细考虑了一会,权衡了一下利弊。

方元决定还是暂时放弃继续对射击游戏的开发,再过一个两三年再推出《守望先锋》或《绝地求生》。

在此期间就着重于开发MMORPG游戏。

在众多的游戏类型当中,还是MMORPG更能带来游戏情怀。

当然这个说法也不是百分百的正常。

主要是大天朝的游戏玩家,大多都喜欢MMO的游戏类型。

MMO的游戏是大型多人在线游戏。

而RPG的意思便是角色扮演游戏。

合起来便是大型多人角色扮演游戏。

MMORPG游戏类型不能说在全世界都能吃通,比如欧洲玩家并不是太多,岛国的玩家更喜欢主机游戏。

不过在大天朝,这个情况有有些特殊了。

MMORPG网络游戏类型在大天朝具有极大的市场占有率。

魔兽世界、龙之谷、剑侠情缘网络版3、逆水寒、九阴真经、剑灵等等都属于MMORPG游戏。

这些游戏也属于一代玩家的情怀作品。

但这些游戏很难在全球都能受到同样的欢迎。

最主要的还是画风问题。

一款MMORGP游戏的画风是固定的。

就比如武侠游戏画风,大天朝的游戏玩家就比较喜欢、

但国外的玩家就不喜欢,因为他们没有这个文化底蕴,他们也不是这种面孔。

至于中世纪欧洲的游戏画风,亚洲地区的接受度很低。

黑鬼画风,更不会有玩家喜欢。

因为画风、玩法、背景故事等等原因,一款MMORPG很难在全球都能受到欢迎。

虽然《魔兽世界》被无数玩家称为MMORPG的巅峰之作。

不过方元并不打算开发这款游戏。

一来因为画风问题,方元真的不喜欢这种游戏画风,公司里面的大多数人也不太喜欢这种画风,安诗兰这些画师也不喜欢这种画风,美术资源就很难解决。

二来方元没有玩过《魔兽世界》。

想抄……

想复刻也复刻不了。

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