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第592章 丧尸阶段(1/2)

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游戏当中的丧尸如同穿了**头一样,真正意义上的『铁头娃』。

根本就打不动。

手枪打在丧尸的脑袋上一点反应都没有。

可惜现在没有军刀,不然可以趁着将丧尸打出僵直的这一段时间,直接冲到丧尸的面前接小刀,一刀将丧尸带走。

想要直接使用小刀通关《生化危机2》不是没有可能。

不对对普通玩家来说就太难了一点。

需要花费大量的时间与练习和背书,熟悉怪物的位置与攻击方式才有一定的可能成功。

游戏当中的小刀也有耐久。

但这有什么关系呢?

又有谁不喜欢追求刺激与帅气呢?

用小刀击杀丧尸,而不是使用手枪,光是看上去帅气多了。

毕竟是经过了优化设计,有几种不同的用刀动作,比使用手枪、来福枪要帅气多了。

方元也不打算过多的浪费时间,另外子弹有限,就算要演示也不能将子弹全部用完,至少也要留下一颗子弹。

「好了,现在就演示到这里了,如果子弹用完了,后面的剧情动画就过不去了。」

「另外你们在瞄准射击的时候可以注意一下正屏幕当中的准心,当屏幕上的准心缩到最小的时候开枪这样才不会打歪,才会有暴击效果。」

「我是因为打出了暴击效果才能一枪将丧尸打出硬直,所以你们还是多练习练习吧。」

……

「准心,什么准心?」

「我怎么没有发现有什么不同?」

「我是瞎了吗?为什么我没有发现屏幕当中的准心有任何变化。」

「方总在说什么呀。」

「我们玩的是同一个游戏吗?为什么我没有听懂。」

「不会吧,你们连这个都不知道?」

「就是在持枪瞄准丧尸的丧尸的时候不要晃动,屏幕上面的准心便会缩小,这样打出来子弹伤害会更高。」

「不清楚的进入游戏尝试一下就行了。」

「你们真的玩过这个游戏吗?连准心缩小伤害变高都不清楚?」

「云玩家也太多了吧。」

「你们玩游戏击杀丧尸的时候都不关注准心的变化吗?」

「明白是明白,但就是操作不出来。」

「光是知道有什么用,你能操作吗?」

弹幕又并于准心的事情产生的讨论,又炸出一大堆的云游戏玩家,甚至一些菜鸟玩家也被炸了出来,一看就是不认真玩游戏,连准心都不知道。

方元在解说的时候,手上的动作也没有停下来。

毕竟使用物品的时候游戏时间可不会暂停。

电影当中经常出现生死存亡之时,主角墨迹半天都找不到钥匙开门,这只是电影为了营造危机感,如果是喜剧电影,就是一种搞笑风格。

这种情节如果真放在现实当中。

他们往往会死得很惨,估计队友都忍不住给你一刀。

身后的丧尸也不会客气的看着方元将门打开,正一一瘸一拐的走上前去,给方元来一个背后的拥抱。

方元可不想体验丧尸的浪漫。

丧尸站在你的身后,将你轻轻抱住,对着你细白又嫩肉的颈子就是一口咬下去。

这种画面还真不好受。

方元飞快的向后跑去。

瞬间拿出钥匙将门打开,来到下了一个游戏场景,和克莱尔相遇的与这个场景,许多的玩家的印象都非常深刻。

刚刚逃离了身后丧尸的追捕,以为暂时安全了,内心也松了一口气。

却没有想到此处会更加危险。

技术差点的玩家,指不定刚才就被丧尸抓住,已经受了伤。

现在来到此处,再一次被丧尸抓住,肯定是死路一条。

许多的玩家都在这里交待了自己的一血。

也是开局劝退无数玩家的地方。

除了正前方有一个加油站的工人人员,不起眼的左边,还有一个丧尸走慢慢走来。

不过这个场景对已经熟悉的玩家来说,并没有任何难度,只需要快一点从旁边跑过去就行,连枪都不用开。

「接下来说是与莱尔相遇了,因为是现实模式,游戏的过场动画与玩家操作的游戏人物会互相结合在一起。」

「等一下你们就会明白了。」

此时,加油门的另一扇门打开了。

克莱尔走了进来。

克莱尔见里昂举枪对着自己,克莱尔连声说道,「别开枪。」

而此时门外已经有一只丧尸站在了克莱尔的身后,正准备向克莱尔咬去。

就在这电光火石之间,里昂急忙的说道,「快趴下。」

克莱尔闻声迅速地反应过来,双手抱头快速地趴下,在同一时刻里昂没有半点迟疑,一发子弹射出,直接命中丧尸脑袋。

一枪爆头将丧尸击倒在地上。

这几分钟都是游戏的过场动画,向玩家讲解游戏的剧情与线索。

剧情动画中的里昂是全程无伤状态,简直就是丧尸的噩梦,枪枪都是一击爆头,枪枪直击丧尸要害,就没有空枪的情况发生。

但游戏中的里昂是玩家进行操控。

游戏中的里昂与克莱尔表现如何,就取决于玩家的操作水平,操作水平高,自然没有话说,操作水平低,里昂与克莱尔也没办法反抗。

游戏里面的里昂/克莱尔受伤,一定是玩家的错。

因为玩家太菜了,导致里昂/克莱尔受伤。

剧情当中他俩都没有被丧尸抓住,顽强地活到了最后,不过有些玩家开场就把两位主角给玩死了。

剧情动画是剧情动画,游戏过程是游戏过程,可以看成为一个平行世界,表里关的设置也是一样。

游戏当中玩家操作的里昂,唯唯诺诺。

剧情当中的真正里昂,枪枪爆头。

这群玩家真得是太丢两位主角的脸了。

…….

过场的动画很快就播放完毕。

方元也将手枪举了起来,让观众看一看自己剩余的子弹数。

「刚刚我是留了两颗子弹,现在只有一颗子弹了,因为在救克莱尔的时候用掉了一颗子弹。」

「最开始的时候可能会有一些玩家看别人玩游戏,或者自己玩游戏的时候感觉有些奇怪,明明第一只丧尸就将子弹用完了,为什么遇到克莱尔还有子弹击杀丧尸。」

「有些玩家明明开始就被丧尸咬了一口,为什么在剧情当中,却一点事情都没有。」

「这个不是什么无中生弹,也不是什么自带抗体。」

「真正的剧情里面肯定没被咬,不然早变丧尸了,至于游戏里面被咬,那是因为你们……。」

方元后半段的话没有说完。

不过直播间的观众都能听懂话里面的意思。

被丧尸咬,纯属是因为你们菜才会被咬,受伤都是玩家的错。

在这一瞬间,许多的观众很是不满意。

我们是来看你被丧尸完虐,不是看你来完虐丧尸,秀操作。

更何况你好好地虐丧尸不行吗?就不能好好玩下去吗?非要拆穿我们最后的坚强。

这场直播,不知不觉当中已经变味了。

在不同玩家心目当中,明明是方元的逃亡之夜。现在却成了方元的虐杀时刻,这精彩的时刻马上就要上演了。

里昂与克莱尔被迫分开,约定在警察局会合。

方元操作着里面,准备向警察局跑去,并讲解道,

「一枪爆头有这个可能,只不过概率很小,前面的那个场景也可以理解为剧情,里昂受伤后遇到克莱尔的动画场景我们也有制作,出于一些原因考虑并没有放出来。」

「根据后台的统计来看,大多数的玩家在第一只丧尸处便将全部子弹用完了。」

「如果游戏与剧情不进行区分,你们一开始就将子弹用完,后面再遇到克莱尔的时候,你肯定没有子弹从丧尸的口中救出克莱尔,也就没有英雄救美的这一个桥段了。」

「如果你被丧尸咬了一口,说不定克莱尔还会转身掏出一把枪,随手把你也给解决了,防止你尸变。」

「现实模式就是将游戏与剧情结合起来,你游戏里面的操作,会反映到剧情动画当中,剧情当中出现动画,也会反映在游戏里面,就比如刚刚开枪,现在少了一颗子弹。」

「在这个模式中,如果你开场就将子弹用完,还被丧尸咬上一口,多半就没有后续了。」

「其实只需要稍微注意一下走位,一般都不会被丧尸抓住,毕竟丧尸的行动很慢,他们只是凭借着生存的本能在寻求生命的能源,很好躲避。」

方元说得也更符合常理。

刚遇到危机,就陷入危机,还被丧尸咬上一口,这样的人很明显不是主角。

既然是主角,肯定是要有过人之处。

被丧尸咬,是玩家的操控问题。

并不是剧情需要。

……

变了。

真的变了。

越来越多的玩家发现方元的直播变味了。

最开始是想看方元被丧尸虐杀,结果变成了方元虐杀丧尸,毕竟这些看上去很可怕的丧尸对方元一点威胁都没有,如同一个乖宝宝。

如果只是单纯地虐杀丧尸也就算了。

现在却感觉内心受到一万点伤害。

这种感觉就像是你辛辛苦苦的考了六十一分,考试终于及格了。

这时候你却听到你的同桌感叹道,「老师算错分了,我明明是97分,少给了算了两分,不过两分而已,不是满分没有意义,难得去加了。」

方元就是在炫耀。

可他们偏偏没有办法,能有这场直播,全部他们网友的功能,非要把方元给炸出来午夜玩恐怖游戏。

现在可好了。

方元没有被吓到,反而内心一直都在承受方总带来的暴击伤害。

许多的网友刚刚感叹完,方元又开始秀了。

在前往警察局的路上,自然也会出现许多的丧尸。

有老有少,有男有女……

有男有女这个有待确认,方元又不是丧尸,也不清楚他们分不分男女。

但肯定是有老有少,这个很好区分,可以根据外表来判断他们的感染时间,感染生化病毒的时间越长,他们的外表也会不一样。

方元甩开了大部分丧尸,来到了街角处。

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