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第328章 meta游戏(2/2)

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但之前的游戏画面又历历在目。

最后留下一脸懵逼的你。

....

但游戏终究是游戏。

meta元素,表现的形式只不过是一个进程而已。

meta元素的所占比重来分类,我们可以把meta游戏分为两种。

一种是全流程meta游戏。

另一种便是只是通过meta元素,对游戏进行点缀。

但不管是哪一种游戏。

里面负责吐槽、嘲讽、干预的行为。

都换成Q宝来处理。

这似乎是一件不错的想法。

而Q宝本身又是一个毒舌,喜欢去嘲讽玩家。

也喜欢去引导玩家。

让玩家按照自己的命令来做事情。

就算Q宝的指挥错了,让玩家选择了错误了选项。

玩家吐槽这太垃圾了。

Q宝也可以甩锅嘲讽,

「你为什么遇到困难都听自己我的?」

「你没有自己的意见与想法吗?」

「为什么不坚持自己的想法?」

「难倒你是一个提线木偶吗?」

如果Q宝指挥对了,而玩家没有听从,反而选择了一个错误的选项。

Q宝自然会更加卖力的嘲讽,

「为什么你就不相信我呢?」

「现在知道后悔了吧。」

「请不要指点我的行为,你个笨蛋。」

「你这个垃圾玩家,为什么要干预我的选择,都是你害了我。」

「玩不过就重新启动,难道你的人生也可以重新启动吗?」

反正不管千错万错。

都是玩家的错。

这些锅,全都都可以甩给玩家。

毕竟玩家吐槽旁白又能有什么用呢?

反而气坏的还是自己的身子。

玩家也根本不知道,旁白君是人工智能。

可能游戏被玩家玩明白的时候。

可能也会开始**旁白君。

不到最后会产生怎么样的火花。

方元也说不清楚。

....

方元打算制作的便是《史丹利的寓言》

《史丹利的寓言》便一个非常典型的meta游戏。

除此之外,还有一款比较出名的游戏《艾希》。

《艾希》也是一款MATE游戏,再加上了ACT(动作游戏)。

因为加入了ACT的元素。

游戏当然对玩家的操作是有一定的要求。

不但需要设计技能的连招体系,就如同拳皇游戏一样,有出招的系统,还有一些连招的体系。

又因为加入了meta元素进行点缀。

《艾希》旁白的嘲讽度会让玩家当场抓狂,甚至还有一种想打旁白的冲动。。

《艾希》中,可以吐槽玩家技术不行,经常被怪杀死。

连招失误了,旁白也会进行嘲讽。

还会给玩家一些奇怪的建议。

对于这些建议,玩家不管是接受,还是走完全相反的路线。

最后都会受到旁白的嘲讽。

.....

不过方元觉得自己起一个头就行了。

告诉他们,游戏还可以这样进行设计。

而且江星河已经有这样的游戏想法。

在春节期间玩游戏的时候,没少被孙玉成嘲讽。

而在工作当中,也经常遇到Q宝这个捣乱鬼。

方元也打算引导江星河。

将《艾希》这种给游戏制作出来。

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