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第478章 土壤(2/2)

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没有连招,不会将技能效果最大化,也不知道在技能中穿插平A,只会无脑的乱按技能。

或者为了抢输出,不躲避BOSS技能,战撸等等。

还有一个重要的原因。

在早先的游戏版本。

玩家的装备也不行,装备获取难度高,想要一身好装备真是太难了。

这一点在《全职高手》这本小说当中也有体现。

一群人组队刷洛林之森,组队刷冰霜哥布尔。

前期刷暗夜猫妖,一不小心还能团灭。

最后还是依靠主角叶修操作水平高,单刷过去了。

如果放在现在。

这BOSS就一个技能的事。

一个技能没死?

那就再来一个技能。

随意放放技能就完事了,根本不需要操作。

游戏的变化,从这一点就可以看出来。

也是因为这样的原因,导致DNF的玩家不怎么反感游戏插件。

反而知道队友开挂,还会问一句,这挂稳吗?感谢兄弟带图。

刷图开挂还可以理解。

但在PK场开挂。

就真的活该被喷。

其实,早期的DNF不是靠PVE火了起来,而是游戏内的PVP。

也是因为DNF是一款动作游戏,有着很强的竞技性。

成为了国内第一款拥有系统规则的横版电子游戏项目。

大多数的玩家,就是为了进入决斗大赛,天天泡在PK场里面,天天与不同的玩家PK。

刷图,只是为了提升装备、等级,都是为了PVP。

在这样的时代背景下。

诞生了流传到现在的精品小说《全职高手》《阿甘左回忆录》。

《阿甘左回忆录》在游戏的背景上进行再加工,以游戏角色阿甘左的视角,展现DNF世界观的小说。

而《全职高手》是游戏竞技,最后大火。

一个优秀的作品创作,是需要土壤的。

方元也打算努力的去建造这样的一片土壤。

....

当然除了DNF之外。

还有《封印者》《鬼吹灯》一样的横版格斗网游,还有《艾尔之光》3D横版格斗类网络游戏。

在名气方面,还是《地下城与勇士》的名气最高,玩家也是最多,当之无愧的国民级网游。

只不过MMORGP类型的网络游戏,却是很难成为电子竞技比赛项目。

竞技追求的公平与公正。

在游戏当中,不可能做到各职业平行。

因为每一个职业有属于自己的优点与缺点。

除此之外,装备、等级哪怕只是数字的提升,就会带来巨大的差异。

角色等级可以设置游戏的最高值,大家最后的等级都相关不多。

但如果装备太过于失衡。

比如某位选手的每件装备,都强化到+13的地步。

光是这样的强化增幅,就会带来数据上的压制。

就无法体现公平竞技的原则。

但不搞强化装备这些操作,玩家就没有充钱的动力。

一边是钱的问题,一边是自己的初心。

这让方元很是为难。

所以怎么制作《地下城与勇士》这是一个问题。

如何让《地下城与勇士》发展成一个电竞游戏,那么许多的游戏内容都要进行修改。

不过方元至少还有《全职高手》写出来的模板。

《全职高手》这本小说,就是以《地下城与勇士》为蓝本而创作游戏竞技小说,有一条前进的路子。

游戏角色的平衡方面,也可以让Q宝进行测试,注重职业的多样化,让《地下城与勇士》这个游戏,在这个世界绽放不一样的烟火。

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