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第236章 空格键的噩梦(2/2)

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「看清楚了,但就是学不会。」

「怎么玩了,快教教我。」

「方总说一下游戏的技巧啊。」

方元呵呵一笑,「想学?」

一群人连忙点头,毕竟感觉这些动作太帅气了。

如果谁学会了,就可以好好的去威风一下了。

遭同事比赛,甩她们一个未完成。

是一个非常快乐高兴的事情。

也可以享受那种独占舞台的美妙之外。

所需要的,恰恰是自己没有的。

她们目前都做不到,但如果方元随便教一点东西,说不定就会有非常大的提升,完成自己心中的想法。

「自己研究去吧。」

方元笑着说道便转身走了。

也方元打算除了新手的基本教学之外,其他的高端教学都暂时不出。

因为出得太早,这反而不是一件好事。

游戏初期,玩家的技术都相差不多,虽然一路上是碰碰撞撞,

可以说一路是经历了千辛万苦才来到了终点。

但也不会被人给远远的甩到后面,导致无法完成比赛,也可以给玩家一种成就感。

人们可以在游戏当中找到自信,赶走实现当中,失败己带来的负面情绪。

所以的玩家水平都差不多,谁也说不了谁。

也可以说一个游戏,在最初开始测试的时候,是游戏的环境最好的一个阶段。

毕竟在游戏最初的时候,大家都不会玩,玩家之间都会进行沟通交流。

不停的讨论游戏的心得,或者在终点面前等一下后面的人,大家一起冲过终点。

有时候胜利并不是那么重要。

更重要的是有人和你玩游戏,而我们又能要其中获得满足。

随后方元又查看起了另外一个游戏。

三亿空格键的噩梦——炫舞。

方元将没有将飞车与炫舞单独做为两个游戏开发,而是合在了一起,做为两个不同的类型的玩法。

毕竟跑了几圈图之后,你想跳跳舞,或者你跳了几局舞之后,想与朋友一起玩玩飞车。

也这更方便玩家进行切换。

还可以造成一个互补的关系。

玩家的加入,也可以让两个游戏玩法都受益。

而同为一个游戏,人物、服饰、道具之类的数据自然是共享的。

虽然看上去会减少方元的收入,但方元想了一会,感觉并没有太大的影响。

炫舞、飞车都在一个游戏内,都是做为电脑端游戏。

而炫舞、飞车这两个游戏还同时属于休闲一类的游戏,竞技性也不强。

方元也不太愿意将飞车、炫舞做为一个竞技性的游戏。

前世的经验已经告诉了方元,飞车走竞技的路线,并不是一件正确的事情,排位赛方元也暂时不打算打开。

在后面其他的竞技性游戏出来的时候,会瞬间将飞车玩家给吸走一大半。

炫舞女性玩家比较多,而大多刷图打怪的游戏,并不太能吸走女性玩家,这方面倒是不用考虑。

所以不如注重这两个游戏的娱乐性。

而两个游戏玩法同时进行公测,肯定会将人气分散的。

这也是方元不愿意看见的。

而将射击游戏估计要到年底才能上线。

中间这一长段的时间,不推出新的内容肯定也是说不过去的。

而现在放在方元面前的问题便是,这两个游戏谁先谁后。

方元暂时决定将飞车上架。

毕竟炫舞,又被人称作为三亿空格的噩梦。

这样恐怕会给网吧老板与其他上网的顾客朋友带来不好的上网体验。

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