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第230章 那些凉了的游戏(2/2)

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方元之前也曾经说过,如果只是一味的抄袭,那最终只会让自己失去创新的能力。

如果自己只是将前世的游戏照着搬过来,自己的行为其实与南讯的做法也没有什么两样。

自己也应该有独立的想法与创意。

而不只是做为一个搬运工。

毕竟繁华之后呢?

就如同清明上河图里面那样。

繁荣只是表面,其下暗藏玄机,这是一幅带有忧患意识的「盛世危图」。

张择端以画曲谏,提出对城防、安全、交通等诸多社会问题的忧虑。

宋徽宗看出《清明上河图》的画中用意,但他迷恋精绘祥瑞和吉兆,在卷首题签后就将其赏赐出去。

忧患意识,方元自然是有的。

不管是之前还是之后的游戏,方元也不是全部搬照过来。

适当的充值自然是进行保留,也可以维持公司的正常运行。

至少骗氪那些技巧,自然选择了放弃。

开箱子、还有转转盘抽奖这些太恶心了。

比如非常经典的CSGO开箱,CF的抽枪,《明日之后》的抽超级炫酷的车。

每次抽奖那种自信,那种狂妄,我都不知道我自己是谁。

每次抽完奖那种懊悔,那种自责,我都想分分钟抽死昨天那狂妄,自信,嚣张的自己。

这种是许多玩家的真实状态。

玩一个游戏就如赌博一样。

一个网络游戏想要长久的留住玩家,不但需要精美的游戏质量,也需要不断更新的游戏内容。

也需要让土豪玩家与平民玩家保持一种平衡。

如果一个游戏里面全部都是土豪,没有对比,土豪也就不会有优越感了,自然也就没有了意义。

如果说游戏的质量可以决定游戏的下限,精美的游戏作品,做出来就算不见得会大火,但也可以保障不会赔本。

而许多大火的游戏,都是依靠游戏的质量而决定的。

玩法的多样性,精美的画面,都是游戏的加分项。

但游戏玩家的基数可以在一定程度决定,游戏的上限。

毕竟一个游戏连玩家都没有多少人,影响力自然是可以预见的。

许多的游戏刚开始公测的时候,都是吸引了大量的玩家入坑,而策划一次又一次亮眼的操作。

让自己的玩家一次又一次的流失。

拿《逆水寒》与《天涯明月刀》两个游戏来说,因为策划一次又一次神奇的操作,将自己的玩家一次又一次逼走。

到了后面,《天涯明月刀》对这个游戏的评论也成了传世金句,这游戏什么都好,就是不好玩。

《逆水寒》更加强大一点,这个游戏的『鬼才』策划太多了。

有比《天涯明月刀》更好的质量,似乎都在向着好的一面发展。

但这个时候,『鬼才』策划跳了出来,发起了投票活动,问玩家是希望点卡收费还是道具收费。

一瞬间大量的玩家都投票选择点卡收费。

因为他们被免费制的游戏给吓了了,使用点卡还可以筛选一批认真玩游戏的玩家。

最后,《逆水寒》确定了点卡的收费模式。

但『鬼才』策划为了满足更多的人,满足之前投票玩家的所有愿望。

点卡收费,道具也要收费。

让许多的平民玩家根本就玩不下去。

而后面PDD删除帐号事件,带动了许多玩家一退坑。

反而《剑网三》都以为自己的要凉的时候,结果惊喜真是一个接着一个。

《斗战神》、《剑灵》等等,不知道有多少游戏都是因为这样的事情,导致游戏慢慢的凉掉了。

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