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13-9 终焉之战(2/2)

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而他们最大的优势就在于,每一名破碎领主自身那强大的力量和持续作战能力。

不是生者的破碎领主们不会疲劳,没有肉体的他们早已和那束缚他们的钢铁囚笼合为一体,破碎的创口只需要杀戮就能恢复,而迟缓的机甲在近身作战中更不可能是这些生前就是杀戮和乱战的大师,死后更是彻底超脱凡人极限束缚的破碎领主们相提并论。

越来越多的憎恨引擎被击倒,爆炸的火光和失去束缚后的亡灵咒文脉络在空中翻滚着。

(这样不行,这种消耗毫无价值只不过是单纯地增加我们的损失罢了。)

(在被拉入近身作战后,憎恨引擎就已经没办法对破碎领主们造成有效杀伤了。)

铁巫妖们交换着意见,损失在逐步扩大,虽然巫妖们根本不在乎损失,即使全军覆没也不太可能对他们的情绪——这种已经不存在的东西——造成影响。

但现在的状况却是,如果只是这样持续下去,就算损失不断扩大,他们也不太可能取得什么战果,而这样的结果是绝对无法接受的。

消耗品就算要消耗掉也必须取得成效,否则就只是单纯的无价值的挥霍与浪费。

「让怨灵骑士们上去,即使是劣化的技术,他们在这种作战中也要比引擎有价值,况且数量与装备上的也能让他们对对方造成损失了。」

铁巫妖们拿下了主意,立刻开始了发送施法。

随着咒文纹路的迅速勾画,这一次,近三百名怨灵骑士就被投入了已经一团乱麻的战场。

与破碎领主们那慷慨的自我牺牲和生前的光辉历史不同,怨灵骑士不过是单纯的流水在线的产物,虽然比起憎恨引擎等构造体而言要珍贵很多,但也不过是产品罢了。

以一个好战的灵魂为主内核,切除他的记忆与情感,抹去过去的人格,根据需要填充额外的灵魂最终塑造成怨灵骑士的主要素材,将他们约束在动力盔甲内,用咒文构成他的外壳,驱使他们进入无尽的战争。

乍看上去好像破碎领主,但实际上只是低劣的拷贝品,因为人格上的天然缺陷,他们不可能像破碎领主那样完美地继承生前的武技乃至更上一层楼,也没有办法靠意志抵抗割裂灵魂的苦痛,最终的选择就只能是将个体意识压榨到最低点,用麻木取代痛苦和崩溃。

论个体实力,和破碎领主相比他们只是迟钝而麻木的仆从,但即使如此,他们也有着自己的特殊价值。

那就是,他们是可以接受的消耗品,而不是破碎领主那样珍惜的活传说。

而现在的状况,更加证明了这一点。

这也就是巫妖们使用他们的方式。

怨灵骑士们以多对一快速地迎上了破碎领主们,空虚的死者们哀嚎着挥舞各自的武器。

即使他们还保有自我意志,但那意志已经太过麻木而稀薄,从他们的战斗上看不出太多技术,更像是被设置好的进程,带着偶尔一丝丝人的感觉。

但就像巫妖们之前说的,只需要消耗品发挥作用,他们的目的也就达到了。

而现在来看,也确实如此。

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