第三十六章 主人公也要讲基本法(上)(1/2)
桐人与其团队跟久叶的队伍进行了一次简单的自我介绍,然后都在BOSS房间门口停了下来。
光线昏暗的迷宫区域由于玩家们的照明水晶带来的影响,整个场景顿时亮如白昼,可以清楚的看到对方的表情跟四周的环境。
比起疑惑的桐人、久叶二人,亚丝娜跟狂三犹如相见恨晚的友人一般,开始在靠近BOSS房间的位置交流。
虽然很怕生,但是在亚丝娜的介绍之下,中二病的狂三同学渐渐跟西莉卡、诗乃她们熟络起来,彷佛大家最初都是同一个攻略团队的成员一样。
「桐人君,你们今天也是来攻略BOSS的么?」
「就是如此,昨天亚丝娜说是可以今天展开对BOSS的攻略计划,毕竟我们情报搜集得差不多了,于是我把认识的友人都叫了过来。」
「原来是这样……我这边的队友也说过类似的话。」
亚丝娜提出在今天攻略,狂三则是十分赞同先前埼玉老师的提议,并且主张在今天晚上开始这场攻略作战。
这样的发展可能只是单纯的巧合,也可能是某些人刻意而为。
身穿轻甲、腰佩弯刀的克莱因这时加入了久叶跟桐人之间的谈话,他用回忆往事的表情将目光放在久叶身上。
「几天前官方的「铁人三项」活动当中,你的表现还真是出色啊,居然可以跟传说中的桐人君交手数次,而且还没有被立刻干掉,让人十分佩服哦!」
「我说克莱因,在你眼中我难道是那种BOSS一样的角色么?实际上我不过是一个有点天赋的普通玩家而已啦。」
「你那还普通玩家?!那我岂不是连新手都不如了!比起这个啊………」
克莱因打量了一下久叶团队的构成,一个支持、一个前锋、两个游走,一共四人,体系倒也完善,可人数着实太少。
「说实话,你们这个队伍肯定是无法击败BOSS的,体系还算完整,问题在于输出跟控制!」
提出这个看法的克莱因并没有什么恶意,他只是认为久叶等人没必要白费劲。
一支队伍的强大与否的确跟个体能力有关,除此之外便是每个职业的人数。
拥有足够的坦克可以减少伤害与损失,强力的后排可以提供可观的输出,敏捷的游走能够起到重要的牵制作用,而久叶的队伍人数一共只有四人,明显无法完成那么多的工作。
「且不提补给问题,你们恐怕无法将BOSS压到半血以下吧。」
「这位青年,战斗还没有开始,为什么你就怂了呢?」
「怂?我可没有在BOSS面前胆怯过!」
「一切皆有可能!」
这次插入对话的人是埼玉老师,双手握拳的他并不同意克莱因的说法。
「我要用这拳头把BOSS按在地上摩擦。」
「啊哈哈,近战职业之中拳师可是最难打BOSS的职业哦!!」
「你这是瞧不起拳头吗?」
一拳超人、秃头披风侠表示强烈抗议。
「不不,也不是瞧不起啦,只不过因为拳师这种职业攻击距离太近,纵然攻击速度很快,但是由于本身攻击力比较低,再加上不少BOSS拥有霸体,可以轻松打断拳师的连招并且将其干掉啊。」
如果是直剑、长枪的话,还有闪避的机会,拳师却会因为攻击被打断产生的硬直跟太近的距离被BOSS打到。
克莱因的分析没错,另一边的埼玉老师倒是没有太过在意这方面的问题。
一直以来他都是根据自己的喜好进行战斗,而拳头对于他来说是最方便的武器,也可以说他根本使用不了其他装备(很容易被其弄坏)。
借用《直剑之魂3》来形容埼玉老师的话就是「直拳之魂」。
「看来你小子还是不懂拳头的强悍之处呢。」
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