第338章 再加一点轻功(2/2)
「就冲这个动作,出必入。」
「果然厉害啊!」
又看了一会,纷纷从阴阳怪气变成由衷地称赞。
大家也不是傻,自然清楚画面如此简陋只是暂时没到那一步,之前只是随便找个明显的槽点开始习惯性阴阳怪气而已。
现在的画面不代表什么。
但是,这个流畅的动作却很能说明问题。
与画面的流畅无关,纯粹是「操作」上的流畅,并有着出色的物理引擎和判定机制。尽管看不见「青泽」手上的动作,但能看得出有很多细节上的博弈,经验丰富的玩家稍微一观察便知道这是一款易上手难精通的动作游戏。
如此优秀,观众们当然买帐。
不一会,黑火柴人一剑把对手抹了脖子。
「这个斩杀的动作好靓仔啊。」
「买买买,啥时候出预购?」
就从目前放出来的效果来看,「青泽」并没有在忽悠大家。
距离index推出才这么短时间,而《乂世界》战斗模块却已经有了比较完善的雏形,只要对游戏制作有一点概念就知道这里面的工作量有多大。
……
「别急。」
竹猗很淡定。
一切都在意料之中。
与其在无关紧要的八卦上纠缠不清,不如把粉丝们的注意力转移到有实质内容的东西上。
而以他Lv.5的「编程」,做出来的东西绝对称得上是「实力派」。
如果他做出来的东西都没法让水友们满意,那估计这个世界上就没有多少能让弹幕大神感到满意的东西了。
竹猗对水友们介绍说:「我正准备给它添加上轻功模块,让角色可以不用拘泥于一般人程度的跑动。」
「喔!那很棒啊!」
「轻功好!应该能水上漂吧?」
水友们当然是一片叫好。
之后,他们便看见,「青泽」关掉了测试窗口,点开项目开始写代码。
水友们本以为需要持续很长一段时间。
在大家的想像中,应该是完成一两个小功能,然后花点时间测试一下,反复校验过后再继续完善另外的功能,一直到完成整个轻功模块的话应该一天肯定是不够的。
却只见代码一行行地飞速出现,似乎中间根本不需要思考一样。并迅速地反复切换至不同文档编写,光是看着都令人眼花缭乱。
「程序员都这么厉害的吗?」
不少人惊呆了。
「不……你们不要对程序员又什么误会……」
「你把这个叫写代码??」
而内行人比外行人更加觉得不可思议。
……
「完成了。」竹猗忽然说。
「完成哪一部分了?」
水友发弹幕问。
「轻功模块全部都完成了。」竹猗解释说。
「……」
反正让水友们看代码估计也没多少人看得懂。
竹猗没详细说明,直接点开了测试。
对于他来说,这个模块的工作量并不大。
「轻功」并非孤立的,而是创建在之前的「动作」之上,也就是底层部分可以复用之前的代码,只要彻底理清楚其中的逻辑关系便会变得非常简单。
至于如何避免写下冗余的代码,就是一门比较大的学问了。
一个功能,别人或许需要一千行,而他只需要一两百行甚至更少。
代码量少了,而速度还更高,效率自然就是其他程序员的数倍甚至数十倍。
熟悉的启动画面。
【会报错吗?】
不少人其实还是蛮期待的。
「青泽」写代码的速度实在太快了,似乎还根本没做校验,如果这都能一遍过也太不讲道理了。
然而,并没有。
【会有bug吗?】
导致无法启动的bug更多是因为书写不规范,能够完全避免并不奇怪。但是,一般项目里更多麻烦的bug是不影响进程运行但运行结果与期望不符合的逻辑bug。
「青泽」开始操作黑火柴人移动。
开始奔跑。
动作与上一次测试一样,这还不属于「轻功」的范畴。
然后,腾空而起。
「哇!」
「帅耶!」
照例,简直像是直接用笔画上去的五毛特效,黑火柴人的动作同样还是滑稽可笑。
但腾空后的运动轨迹让人感觉很舒服,非常流畅。
随着「青泽」操作,不断在空中变向、折返,跃起或落地,就像是一个真正的轻功高手。
令人惊叹的是,不仅没有出现丝毫bug,甚至没有出现一丁点别扭感。
一步到位!
「这样应该还行吧。」竹猗把轻功的动作都试了一遍,小声嘀咕道。
「只是还行吗?」
「……」
水友们惊叹得一时不知该说啥好。
「再稍微加一点基础的招式。」
然而,竹猗并未就此罢休。
刚才添加上「轻功」也就花了他一个小时不到而已。
同样保持着高效率,在今晚的直播结束以前,竹猗成功添加上了一些基础招式,动作相比第一次测试时花哨好看了许多。
直播间的观众们已经麻木了。
今日往后,谁再说「青泽」在开发团队里只是个幌子,他们肯定第一个就要冲上去反对。
这可不是「厉不厉害」就能解释得清楚的了。
明明可以靠颜值吃饭,却偏偏要靠才华?
可是……
这一位。
无论是颜值,还是才华,都有一点太过分了吧!
简直不给其他人活路!