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第335章 心机girl(2/2)

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竹猗的回答是:在做基础设置的时候,创建者只有他一个人的信息,清水高中游戏制作社的其他人都是作为团队伙伴的相对更低一级的关系。为了不过多地影响index的人格演化过程,并没有针对谁做出特别的设置。

「嗯呐。」

竹猗有点敷衍地应了一声。

同时他的手指在手机屏幕的九宫格键盘上敲下了一段话。

「用户调研做得怎么样了?」

index:「比较顺利,在『不经意』透露出多沟通《乂世界》相关情报可以增长好感度以后,很多人都非常积极地反馈对于《乂世界》的展望,并已经去掉了一些胡编乱造的反馈,可以随时总结出一份文档发送到您的邮件。」

【心机girl!】

林予心偷偷在心里嘀咕道。

青泽:「不急,在过几天吧,现在反馈的都是忠实度比较高的粉丝,之后应该慢慢会有一些慕名而来的边缘粉丝给出意见,到时候记得区分一下。」

index:「明白了。」

青泽:「我快上课了,你先忙吧。」

index:「好的。」

对index来说,并没有」先忙吧「的概念,只是为了仿真出人类的礼貌而已。

毕竟以index的架构,并行处理成千上万个会话场景也不成问题,而之所以会像人类一样隔几秒钟才做出回复也只是仿真人类的输入时间而已,如果有需要的话index完全可以在对方刚输入完的下一个瞬间做出合适的回答。

「index竟然可以自己整理文档吗?」少女惊讶地说。

竹猗说:「文档的格式是我预先写好的。」

「诶?」

竹猗耐心地解释道:「肯定跟人不太一样的呀,打个比方,你知道index会用『千寻』对吧,但并不是她可以直接主动去『千寻』搜索到想要了解的信息,首先得在进程上实现一个访问网站的功能,然后再给index添加上使用搜索引擎这样的相关策略。」

「噢~。」

少女似懂非懂地点点头。

不管怎么说,index用来做用户调研是极好的。

对于被调查对象来说,这比单调乏味的问卷调查可有趣的多,给多一点时间几乎可以收集到绝大多数潜在玩家的反馈。

于是乎……

在清水高中游戏制作社官方群内。

「index,你觉得这个xxx设置怎么样?」

index:「还行,但我认为改成xxx的话可能会更受玩家喜欢。」

像这样的对话时常发生。

有了index的协助,清秋她们的工作进展得特别顺利。

至于林予心,依旧为了能让index叫她「爸爸」而努力刷好感度中。

……

AI部分已经差不多了。

外界还在因为index而疯狂。

而竹猗,则已经把目光移向了下一步。

本身index的复杂程度就已经远超过了一类NPC,而且竹猗还打算让index接入《乂世界》收集玩家数据,可以说是在《乂世界》中作为「神上神」一样的存在。

将index完善以后,游戏内的AI相对来说就太简单了。

AI之后,另一个高难度的功能,当然就是《乂世界》的战斗系统。

这可是一个3D的即时战斗类游戏!至少……在触发战斗的时候是这样的。

为此,社团召开了一个会议。

「像《流星蝴蝶剑》那样的?」清秋试探地问。

林予心说:「会不会太难了一点,做成ACT游戏的话,打击感和平衡性都不好做吧。」

「嗯,难度很高。」莫问说。

「嗯嗯。」紫苑似懂非懂地也跟着点了点头。

然后,所有人又纷纷看向竹猗。

该怎么做,最后还是得由竹猗来,其他人在「编程」上可帮不上什么忙,莫问也只是勉强能帮竹猗打打下手而已。

竹猗想了想,说:「《流星蝴蝶剑》啊……还挺有意思的,不过轻功和飞行道具还有比较大的改进空间,稍微多花点时间的话应该能做得出来。」

飞行道具,即远程攻击手段。

哪怕是「低武」,一款仙侠背景的游戏不可能一直都砍来砍去,当然还是得有一些炫酷一点的技能。

竹猗说的这段话其实很惊人,但其他人的目光却非常平静。

毕竟,index都被竹猗整出来了,再弄出点别的什么来不也很正常嘛,根本不需要凡事都大惊小怪。

再然后,大家便开始讨论具体的方案。

普通的兵击格斗肯定得有,「低武」范畴的术法也少不了,妖魔鬼怪又需要有怎样稀奇古怪的能力,修行者和普通人间的战斗又会是怎样的场面。

有没有飞天遁地?

总之,先不考虑其实现难度,怎么cool怎么来,还顺便征询了index的意见。

大家一起讨论了一个下午,总结出了一个看起来不太有实现可能的粗略方案。

之后,将由竹猗根据其具体的实现难度,对这个粗略方案做出一定的修改调整,完善成一个能够做得出来的可行方案。

本应该是做减法才对。

然而……

「加点这个,会更有趣一点。」

「哇!这个也很cool诶!」

「index,你觉得这个点优化成这样如何?」

竹猗花了一个晚上的时间,将其改成了一个看起来似乎更加不可能实现的方案。

当天晚上,他便把文档上传至群空间。

清秋:「……」

上传完毕的第一时间,清秋便下载下来花了点时间大概地看了一遍。

怎么说呢……

和之前的AI一样,非常异想天开。

若按照方案上的描述,简直可以做成一个跨时代的ACT游戏,其复杂程度估计整个世界上能顺利完成的制作团队屈指可数。

当然,竹猗没打算一步登天。

简单地划分了三个阶段。

第一阶段,简陋版,基本去掉了所有「特效」,只保留最普通的拳脚刀剑的打斗,以保证测试阶段可用。

第二阶段,基础班,除简陋版的写实武侠以外,多了一部分最基础的如剑气离体的特效,飞檐走壁什么的幻想武侠也得跟上,争取在正式版时能完善到这一步。

第三阶段,完整版,差不多就是能飞天遁地,并加入场景破坏的功能,可以让实力强劲的角色拥有移山倒海的威能。

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