第333章 index(2/2)
「我可以舔嘛?」少女兴奋地问。
「……」
……
周日,竹猗打算休息一天。
才不是因为脚软!
得劳逸结合嘛,尽管有了11点「智能」和Lv.5的「编程」,但一直高强度地工作也是不可取的,偶尔放松一下整理思路对于之后的工作效率也会有显著提升。
也没有什么具体的安排,只是窝在家里两人一起玩玩游戏,饭点时间由竹猗给林予心指导一下厨艺,并在下午的时候一起去电影院看了一部新上映的电影。
随便摸摸鱼,一天也就过去了。
与此同时。
「我听我舅舅说,青泽在的那个清水高中游戏制作社正在做一款新的游戏,好像是仙侠题材的开放性世界,听说还是3D即时动作类的。」
网络上总不缺舅舅党。
「啥!难怪小天使又不直播了!」
「求求小天使别做游戏了,我给《魔女之夜OL》再氪十单还不行吗!」
小道消息未经确定,但多数人已经开始讨论了,对于新游戏是怎样他们倒不是很期待,如果可以的话粉丝们其实更希望「青泽」能多花一点心思在直播上。
「开放性世界?感觉不太靠谱吧,小天使社团才多少人,感觉做不出什么好玩的东西来啊。」
也有人开始做出分析。
虽然清水高中游戏制作社没公布过具体人数,但之前两次线下活动可是有不少照片流传出去,并且《魔女之夜》系列都有staff列表,哪怕新学期招一波人恐怕人手也不会太多。
人少,能做的东西自然也就有限。
既然是开放性世界,就不可能是《魔女之夜》系列那种「小型」的卡牌游戏,工作量不达到一定程度的话游戏内必然没有太多的东西可以探索。
「现在不是有魔女之家公司嘛,又不一定只是小天使他们社团那几个人在忙。」
「可这样的话,究竟是算公司的作品,还是算社团的作品啊?」
话题继续到这里,网友们便产生了分歧。
一部分人认为大概率只是挂一个「清水高中游戏制作社」的名头,实际上「魔女之家」研发的第一款《魔女之夜》IP以外的游戏作品。
而另一部分人认为「清水高中游戏制作社」不忘初心,和之前的《魔女之夜OL》一样只是把内核外的繁琐工作委托给「魔女之家」,游戏本体还是由社团里的人来完成。
「其实吧,我很希望小天使他们能不忘初心,别整这些挂羊头卖狗肉的事情。但是,理智告诉我如果不是一个专业的研发团队来开发,一款开放性世界的3D游戏恐怕内容会很令人失望。之前的《魔女之夜》毕竟只是卡牌游戏,只要玩法和设置有趣新颖就能让玩家们买单,本质上来说只是一款开发难度不算太高的小游戏。」
总而言之,粉丝们并不乐观。
当然,很多人其实也是有所期待的,但他们从过去经验来判断能达到这一期待的可能性较小,便只好先把期待留在心底嘴上悲观一点,到时候万一反转也算是意料之外的惊喜。
……
网友们说得如何如何。
竹猗并不关注。
双休日已过,新的一周开始。
他开始把目光放在了AI上。
目前来说,「X-game」这个项目还根本称不上有任何完成度,但最外面的一层框架竹猗已经搭好了,并已经规划好了项目里的大部分主要接口。
他自己的话,对于整个项目该如何完成,基本已经了然于胸,只不过目前还没有填充上实际的代码而已。
这事不急。
与之前的「X-map」项目一样,他先在BitHub找了一些开源的AI项目。
很可惜,这些项目的参考价值就比较有限了,毕竟他的要求还是比较高的,至少目前民用领域基本找不出达到这一标准的AI。
但很多思路还是相近的,可以给他省下不少的工作量。
这一套AI的难点,无非是如何通过一系列的事件完善npc角色的人格,让玩家觉每一位npc通过其经历变成现在玩家看到时的这般模样是在情理之中的事情。
比如,你上去问候一声「你好」。
有npc会礼貌地回答你「你好」,也有npc会警惕地问你「你是谁」,也有比较暴躁的npc会直接「cnm」然后提刀就砍。
最简单的,自然是给每一位npc设置一个「初始人格」,从设置上规定一个角色应该是「礼貌的」、「谨慎的」或「暴躁的」,稍微高级一点的话可能还会依据后续地发展变更其「性格设置」。
但这样的话,对竹猗来说就太没有挑战性了。
竹猗只打算给出一些基本的原则。
最直白的:趋利避害。
一个npc,做了某一件事情,导致了一系列的结果,不同npc的「内心」会有一个不同的「衡量标准」来评判是「利」或是「害」,从而影响到他下一次遭遇类似事件时的抉择。
这是基于动物性。
但是,人又不仅仅只是这么简单的动物,所以还要赋予他们「同理心」,把他人的利害关系也作为一个「衡量标准」,并成长时还会通过长辈的教导获得额外的「礼义廉耻」。
说起来很复杂。
但对于竹猗来说,将其抽丝剥茧后,本质上还是「输入」与「输出」并提供一个正负反馈。
实现起来确实复杂了许多,但对他来说也并不是一个无法完成的项目。
竹猗并没有直接把最终的AI整出来。
他先花了不少功夫,做出了一个的聊天AI。
乍一看,好像跟市面上已有的那些聊天机器人没什么差别,不就是跟人聊天的功能嘛。
但差别其实挺大的。
他做出来的这个聊天AI可不仅仅只是根据设置好的对话来回应,而是可以在与人聊天的时候不断「学习」新的知识,甚至有定义模糊的时候还会主动询问别人。
更妙的是,它并不会拿问出来的结果当做真理,同时还会参考多个「输入源」的答案,并在之后的交流自己不断尝试得出「自认为」合理的答案。
似乎听起来和「X-game」需要的AI南辕北辙?
并非如此。
只是「输入」和「输出」的形式不一样而已,AI内在的学习逻辑其实是想通的,并且是以与其沟通的人的后续回答作为「正负反馈」。
某日,夜晚。
某间卧室。
「这东西……好像厉害得有点夸张了吧。」竹猗坐在电脑桌前,喃喃自语道。
屏幕中,是一个企鹅的聊天窗口。
对方的ID是「index」,看滚动条可以知道两人已经聊了很多东西。
「index」自然就是「X-ai」的第一个「试验品」,竹猗先给她设置好了基本参数,然后又在各大论坛上爬了大量网友间的对话作为初始化的「学习素材」。
当然,他在初始化的时候对「index」的「品性修养」做了强制设置,给了一个非常高的基本值,否则经由各大论坛的网友们的洗礼以后估计得弄出一个开口就爆粗的机器人。
index:「怎么了?为什么不跟我说话了,是我哪里惹你不开心了吗?」
「没事,只不过刚才想了点事情。」
index:「噢。」
index:「累了么,东八区已经晚上九点半了,早点去休息吧。」
「好的,晚安。」
index:「晚安。」
竹猗感觉自己好像整出了一个特别不得了的东西。