第282章 特训(2/2)
竹猗把目光从蜷缩成球一边喃喃自语念叨着「麻将公式」的紫苑那里收了回来。
「没想好。」他回答道。
「直播?」
竹猗稍加思索,摇摇头:「好麻烦。」
「噗。」
少女掩嘴轻笑。
她说:「哪里麻烦了,不是只要在镜头面前卖萌就可以了吗。」
「卖萌就很麻烦。」竹猗认真地说。
【你这样就算卖萌了呀。】
少女心说。
「哦哦~。」林予心应和着点点头。
过了一会。
林予心又提议说:「《魔女之夜》漫画的第二卷?」
「emmmmmm……」
竹猗有点犯愁,最后有点无奈地说:「是差不多该画第二卷了。」
「那要不要专门成立一个团队来负责《魔女之夜OL》的相关事项?」
「嗯……」
竹猗苦恼地皱了皱眉。
这也是个大问题。
他说:「如果要公测的话,肯定比现在忙碌得多。」
如今《魔女之夜OL》在网络上如此火爆,只是内测阶段以他们这个小团队都已经应付不过来了,许多比较麻烦的事物都是清秋找其他专业人士来负责。
但是,这肯定不是一个长期的办法。
少女跃跃欲试地问:「组建一个公司?」
「可能会有这个必要。」竹猗说。
如果是他自己一个人,肯定会觉得这个提议太过麻烦。
但他们社团里可是有一位钞能力者,一些寻常人觉得繁琐的事情有钞能力者出面几乎都能迎刃而解。
「那到时候小猗是不是要去当面试官。」
这才是值得让少女偷乐的事情。
「……」
高中生创办公司,听起来还有一点滑稽,难免会让人觉得非常不靠谱。
但是,竹猗其实是一个有多年经验的社畜,尽管这种秘密其他人不可能知道,但至少他自己会觉得这个方案还是比较有可行性的。
另外,在明面上的数据,他们社团制作的《魔女之夜OL》可是一个有着十几二十万玩家同时在线的当红爆款网络游戏。
注意!
是「同时在线」的数据,目前一款网游能够达到十万人数就已经非常了不起了。
千万不要被一些游戏公司放出的数据迷惑,他们公布人数时往往会挑一个举办特别活动时期的巅峰人数,让人误以为几百万同时在线都是比较轻松就能达到的数据。
而且这还是「内测阶段」,等到开放公测玩家大量涌入后将会面临的种种问题肯定不是他们几个人能够完全应付得来的。
别的不说,光是客服岗位肯定就得招不少人。
相应的,一批运营人员总得要的吧?像他们现在这样率性而为的运营简直太不「商业」了。
以上,可以预见的种种问题。
【好麻烦啊。】
对此,竹猗很犯愁。
……
不过,成立公司确实是当务之急。
他们是「游戏制作社」,会选择加入进来的社员,除了紫苑是迷迷糊糊被坑进来的,其他人多少对于制作游戏都抱有比较高的热情。
但是,运营一款当红游戏又不太一样。
粉丝尚未成规模,作为制作团队的大家还可以和每一位粉丝交流,并以此似乎获得了莫大的勇气继续前行。
当《魔女之夜OL》成长到如此庞大的现在。
一系列商业化运作对于热衷于制作游戏的大家而言便可能会成为一种负担。
现在,大家可能还不觉得。
但竹猗作为过来人,能够隐约预感到——一款制作完成的游戏,根本不需要再像最开始那样紧张地开发,大家聚一起高兴而激动地商讨关于游戏里的一切细节,而是侧重点将会转移到如何运营、维护这款游戏的生态圈,哪怕后续有进一步的开发也很难有最初大家各抒己见的愉快。
为了避免纯粹乐趣转变为单调乏味的金钱游戏,竹猗觉得还是很有必要让大家从《魔女之夜OL》这个项目里解放出来。
没准,下一个学期大家可以一起挑战一款全新的游戏类型。
……
清秋从沙发上站了起来,慵懒地伸了个懒腰,对其他人说:「今天大家都早点休息吧,明天得早起回去了。」
幕布上,电影已经结束。
诸位少女稀稀拉拉地起身。
把东西收拾好。
「晚安。」
互相道了声晚安,便先后走出家庭放映厅,各回各的房间休息。
房间里的人走得差不多了。
「社长。」
「嗯?」
正蹲下身把放映机收回柜子里的清秋回过头看向竹猗。
房间其他人都已经出去了,只剩下他们两个人。林予心站在门口,等着竹猗出来。
竹猗对清秋说:「下个学期大家一起做一款ARPG游戏吧。」
清秋关上柜门,冲他笑了笑,说:「好呀,不过我可帮不上什么忙哦。」
「你太谦虚了。」竹猗笑着说。
技术上对方确实帮不上忙,但很多问题不是只凭技术就能解决的。
「咱们也走吧。」
清秋站起身,催促道。