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第254章 几几开?(1/2)

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竹猗专门做了一个小工具用于录入参赛选手及其卡组,并可以更新每一位选手每一轮次的胜负情况,最后把卡组、卡牌等数据统计成报表显示出来。

功能其实还挺简单的,比赛前的几天他抽了点空便完成了。

据统计,《魔女之夜OL》目前版本上千张卡牌里只有不到20%的卡牌没在选手们的卡组里出现过。

这个数据已经很了不起了。

《魔女之夜OL》的机制目前还不够丰富,不可避免会出现功能相近的不同卡牌,既然是抱着参加比赛的目的那么一些功能相似的卡牌当然只保留其中的最强者就好了。

只有20%的卡牌是「废卡」,证明平衡性还算不错。

其中,出现频率特别多的卡牌仅有5%左右,也就是说有五十多张可以归类到第一梯队的「强势卡」。

海选赛过后,跻身64强的选手里……

不,这样统计还不太准确。

毕竟64强里有不少「关系户」,那么干脆就算128强吧,能一路闯到128强的选手所使用的卡组应该也可以说是被实战检验过强度相当不错的「上位卡组」。

去除直邀的「关系户」,大约有一百名选手。

从「体系」的维度来看,倒没有出现哪一个套路占绝对优势的情况。

其中占比最多的一个体系也只有30%左右,其他则可以说是百花齐放,什么样的卡组都有选手使用。

当然,考虑到玩家喜欢跟风的天性,占30%的体系也并非是在卡组强度上有什么决定性的优势,而有可能只是几个比较出名的高手鼎力推荐过这一套路而已。

从最终八强选手使用的卡组就可以看得出来,只有其中一个人使用的是所谓的「主流体系」。

……

「哇哦~,晨明选手好像遇到了点困难。」娜娜子敬业地解说道,「手牌也太糟糕了吧,感觉第一局得白送了呀。」

先前八强的第一场比赛,晨明不负竹猗期待地二比零轻取胜利。

现在已经晨明的第二轮比赛,也就是四进二的半决赛。

从四位选手的段位就很能看的出问题,清一色的都是「大师三」。

竹猗接着说:「运气确实有点糟糕,双方都是高水平选手,技巧上差得可能不是特别多,这种时候运气就占比较大的比重了。」

《魔女之夜OL》是一个很重视技巧和计算力的卡牌游戏。

但是,作为设计者,竹猗也不得不承认一款卡牌游戏不可能完全摒弃运气成分——这其实也是卡牌游戏的最大魅力。

假如大家一开始就把所有牌抓在手上直接对战,完全没有随机性意味着很快就会被高手们摸索出最优解,那样一来全在意料之中的对局也就没什么意思了。

技巧的意义在于,运气不佳地时候也能战胜一些只凭运气的低水平玩家。

娜娜子说:「哎呀,这边的手牌好像有点顺诶。」

比赛模式下专有的裁判位可以看到双方的手牌。

「嗯,这手牌第一回合就能启动了。」竹猗附和着说。

果不其然,前两回合过后晨明便陷入了苦战。

「晨明选手能够用这样的手牌和对方打得有来有回其实也很能体现水平啦。」

毕竟是「青泽」钦定的冠军候选人,不知该从哪分析起局势娜娜子干脆吹捧了一下。

「有来有回?」

看直播的水友们显然有不同的意见。

「娜娜子觉得双方几几开?」竹猗询问娜娜子的意见。

「八……七三开吧。」娜娜子不确定地说,「晨明选手应该还有三成胜算。」

以她全国十六强的眼光,场上的局势应该是八二开或者更悬殊。

但既然「青泽」都这么问了,肯定还暗藏玄机,晨明的胜率没准会更高一点也不一定。

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