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第67章 假期的尾巴(2/2)

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这些人难道都住在g站吗。

他选中网址拷贝,再从书签里点到微博,粘贴这段链接并发了一条新动态。然后又点开右下角的企鹅,从群列表里找到「清水高中游戏制作社」,把这段链接也发到群里。

他想了想,给七月也发去了链接。

七月:「【ok】【←这是个表情】」

听完整首歌需要五分钟时间,等粉丝们酝酿一下感情发表出有实质内容的评论又至少得十几分钟。

因此,先不急。

他跳转到「清水高中游戏制作社」的官网,准备浏览一下玩家们留下来的评论。

先查看了最直观的数据:297.2万次下载,13.9万次补票,2.3万次评论,游戏评分为9.8。

幸亏他有先见之明,服务器和带宽专挑好的选,不然非得被粉丝们把服务器挤破了不成。晋级Lv.4的「编程」也非常给力,服务器的架构比他以往设计的都要高效,否则要hold住这惊人的数据估计还是够呛。

网络上某个热点爆发,的确很不讲道理。《魔女之夜》的质量很不错,但即便竹猗把它在心中擡得足够高,也不认为能在区区几天内达到近300万的下载量。

不到5%的付费率可以说把玩家们热衷于白嫖的本质体现得淋漓尽致,不过考虑到也有许多下载过的玩家不一定就真的喜欢,就比如「蒸汽平台」也会有退款功能一样,且同一个玩家也可能多次在官网上下载,种种因素计算在内后实际付费率肯定是比5%要高的。

总体来说付费率还是比以前要乐观得多。

评分足足9.8,在竹猗看来也太浮夸了一点。

他点到本社团上一部作品——《姬骑士战记》。

下载量10.7万,评分8.1。

他大概明白了。

当然,清秋她们制作《姬骑士战记》同样也很用心,不过几个高中生头一次做游戏又哪这么容易制作出优秀的作品呢。

在竹猗看来,如果把制作团队遮掉,放到其他平台上给玩家评分,能上7分都一定是玩家们为了不打击国产游戏的积极性给出的友情分。

《魔女之夜》挺优秀,但绝对还没有到9.8分这么优秀。

他再翻了翻评论区。

明显的舔粉自动忽略,虽然他也喜欢被夸奖,但只有夸奖完全不能让他们社团汲取到经验教训。

「卡牌战斗系统很有新意,原本不长的游戏流程融合了rogue元素之后每一次都有新鲜的体验,只是游戏流程会不会有一点太短了呢?每次好不容易凑出一副强力卡组就到最后boss,如果能把通关卡组保存下来再加入玩家对战功能就好了。」

这个评论还挺有想法的。

不过……

肯定不能全按这名玩家说的做。

竹猗最初设计卡牌的时候就是为人机对战考虑,因而一些特定的无限combo在他看来是可以容许的,毕竟作为对手的电脑不会有不愉快的体验,而历经千辛万苦凑出的otk卡组能让玩家收获到十足的喜悦感。

存在无限combo的otk卡组,一旦加入玩家对战毫无疑问就会演变成灾难。

但以此游戏的战斗系统作为基础,研发一款支持玩家对战的《魔女之夜online》倒是有可能的,看其他玩家的留言可以发现大家对于此设想的呼声也很高。

「先纳入考虑范围吧。」他嘀咕道。

评分有9.8分,说明评论区里大多是赞扬,不过赞赏之余也有许多提出比较有建设性意见的评论被玩家们顶了上来,其中不乏有一些天真且不切实际的建议,不过总的来说还是让竹猗了解到了发出声音的这些玩家们想要什么。

要能炫耀,要有交互。

有不少玩家把自己的通关卡组贴了上来,看他们的言论这应该是他们各自认为的「最强卡组」。玩家都是些普通人,当他们一局游戏下来爽到的时候,如果能再把自己的经历分享给其他人,这种愉悦会成倍的增加。

「我这套无头学姐卡组绝对强无敌!不接受任何反驳!」

「放p!我的圆神卡组才是最强的,轻轻松松3卡展开otk了解一下?」

不出意外,谁也说服不了谁。

「放学后别跑,来单挑!」

然而,《魔女之夜》目前并没有对战功能。

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