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第77章 财力(1/2)

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清水高中的游戏制作社并不能算是个普通的学生社团,普通的学生社团一般可没有土豪社长,自然也就不可能像她们这般财大气粗。

高中生的社团活动,兴趣爱好是第一推动力,但具体实施的时候还是要受限于经济因素。

比如像游戏制作社在漫展上发售同人游戏,假设社团里没有清秋的存在。

首先,制作游戏所需要的个人PC就需要社团成员自备,即便现在已经是2018年,高中生没有笔记本电脑的人也是占大多数。

解决了个人PC问题,假定能很顺利的找到美工、进程、音乐等各方面人才,到了需要刻录光盘及订制游戏包装的时候又是一笔不小的开销,当然游戏都做好了这种开销大家凑凑钱也没太大问题,但如何找到优惠的厂家才是最麻烦的问题。

机智的朋友也许会想出个绝妙的点子:可以先把游戏放到蒸汽平台上然后在漫展里发售电子版啊!

但是,蒸汽平台对于过审的游戏的定价有严格的要求。

想必大家心中多少有点【哔——】数,高中生社团制作的游戏哪怕再用心,做出来的「内容」也不可能比得上商业公司花上同等时间同等人力做出来的「内容」更丰富。

或许社会人的热情没有高中生强烈,但平均业务水平肯定是超过高中生一大截,并且全职工作者和只能抽空制作游戏的高中生大概可以秒杀吧。

那么,蒸汽平台上游戏的定价是什么样的情况呢?

ACGN概念中的同人游戏,大致等同于独立游戏。一般由专业开发者或开发团队制作的独立游戏在蒸汽平台发售的定价根据其内容丰富程度在10元至50元不等,其中不少个人花费一两年制作的精品独立游戏仅售20元以下。

「好玩」、「精品」等等标签不等同于「内容丰富」。

「内容丰富」是一个客观指针,由剧本长度、音乐美术精致程度等等因素决定;「好玩」则是主观判断,由玩家们实际体验的感受对一款游戏做出评判。

清水高中游戏制作社有竹猗的存在,《魔女之夜》在蒸汽平台上的定价都才9元,当然以该游戏优秀的品质再往上调几元钱也是能顺利通过审核的。

既然选择了发售电子版也就放弃了「漫展溢价」,总不可能在漫展场馆里多收钱吧?如此一来以普通高中生社团制作的游戏质量想要卖出等同于摊位租赁费的营业额都很吃力,更别说最终的净利润还得被蒸汽平台抽去一些部分。

「游戏制作社」真的很有钱。

《魔女之夜》发售以前,是作为社长的清秋很有钱,只要是钱能解决的问题对于这位钞能力者来说都不算是什么问题。

正因如此,《魔女之夜》的开发才会这么顺风顺水。

《魔女之夜》发售以后,完全不需要社长再自掏腰包。

她们在漫展现场共售出一百万余软妹币,而之后竹猗搭建的官网上截止到目前为止更是有十几万的玩家「补票」,每张票9元加起来一共也有一百万余软妹币。

国庆刚结束,蒸汽平台上《魔女之夜》也上架了。在清水高中游戏制作社官网公开下载后明显对蒸汽平台上的下载量有不小的冲击,不过短短几日便售出了数万份,和它本身的名气相比销量有点低,但也不能忽略这份收益。

也就是说,即便扣除税,再减去清秋在研发期间投入的资金,光是《魔女之夜》这一款游戏也带来了近两百万的纯利润。

别说是对一群高中生,即使是一群经验丰富的独立制作人也是个不菲的成绩。当然,没有取得更高收益完全是由于游戏制作社的众人对金钱没太大的渴望,否则即便只是开通官网的打赏上限收益都不知道还会增长多少。

这也是为什么大家提到「合宿」的时候不会有半点为难。

稍微好一点的坐落在湖边的度假酒店,标准双人间基本上都是千元起,再加上路费、伙食费等等必须的支出,平均下来每个人开销至少得千元以上。

所以说,别看动漫里主角所在的社团各种出去浪,这可都是创建在不差钱的前提条件下的。

【要环境好的。】

清秋默默点下了筛选条件。

【如果能清静一点的话就更好了。】

【咦,这个位置好,刚好挨着湖边,吃完晚饭大家可以一起去散散步。】

「这一家竹居酒店怎么样?」她一边在群里发了个链接。

竹猗点开链接一看。

「1299元起。」

虽然现在已经不太缺钱了,但他还是第一眼就看到了这个价格。

【贵!】

李佳冉说:「环境好像还不错。」

「呀!还有免费的早餐券呢。」这是紫苑。

林予心总结道:「那就去这吧。」

【行吧。】

对广大的无产阶级来说,消费主义绝对是最大的陷阱!

然而,竹猗无奈的发现,整个社团里大概只有他一个人是坚定不移的无产阶级斗士。

【太腐败了!】

他默默在心里吐槽。

……

周日,上午。

「咚咚咚。」

无人回应。

竹猗和林予心对视一眼。

等了一会,竹猗又擡起手敲了敲门。

「咚咚咚!」

「来了~!」

隔着紧闭的大门,声音听着不那么真切。

「咔。」

大门向里打开,一个梳着丸子头的女人从门后探出脑袋,瞧了站在门外的两人一眼。

「你就是青泽吧,想不到真人比照片还好看。」寒蝉笑了笑,又打量了林予心两眼,「这是你那位小女朋友吧。」

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