第184章 问题(1/2)
竹猗见右下角的企鹅弹出了一条收到文档的提示,随即坐在身边的戴着黑框眼镜黑长直少女便对他说:「数据整理好了。」
「诶?」
竹猗一愣,握着鼠标移到那个文档提示上。
「《魔女之夜ol》相关反馈.zip」
「哦,好的,我先看看。」
他很快反应了过来。
应该是之前说的,由莫问她们负责收集的玩家们对于《魔女之夜ol》的反馈。
「有不清楚的地方问我。」莫问说完,又把视线移回自己的屏幕。
「行。」
不一会,文档接收完毕,竹猗右键点击压缩包将其解压。
写真……哦不,画集的销量势头虽然可喜,但竹猗终究不是那种会因为这种事情而开心得静不下来的人。
自己长得很美,竹猗当然再清楚不过。
这一次的销量如何,只不过是再确认一遍这个事实而已。
相比之下,接下来将要面对的这个大问题更值得让他投入心思。
《魔女之夜ol》!
对于一个仅有六人的高中生社团,这个题材可就有点大过头了。
看似简单,不过是在《魔女之夜》的基础上加上网络对战的功能。
但无论在功能实现上还是游戏玩法上可就不是这么简简单单一句话的事情。
《魔女之夜》作为一款单机游戏,无疑是非常合格的。
其最大魅力在于用随机出现的卡牌组成一个华丽的combo然后花式虐杀boss。
作为一个单机游戏,这样如同打格斗游戏一般的卡牌combo体验的确很棒。
然而,若是对战游戏,单方面的体验很棒毫无疑问会让另一位玩家毫无游戏体验可言。
因此,卡牌效果肯定得大改,让它们可以适应玩家对战的环境。
其次,作为一个并非仅限於单次对战的单机游戏,玩家控制的角色会随着不断击败怪物而增强,作为卡牌消耗的「法力」也是随着角色等级提升而增加。
但在ol版,显然应该是改为每回合递增或类似的机制。
这些都只是小细节。
若是作为一款玩家间博弈的卡牌游戏,《魔女之夜》里的元素实在是有点不够多。
无论是卡牌种类,还是场面的复杂程度,甚至连一般卡牌游戏都有的「仆从区」都没有。
以上这些都是得完善的。
【工作量有点多啊。】
竹猗有点担忧。
对于仅有两名程序员的高中生社团,如此庞大的工作量实在不是短时间内可以完成的。
【算了,先看看粉丝们怎么说吧。】
竹猗把注意力放在了手里的这份材料上。
世上绝大多数人都是「庸人」。
表现在「玩家」这个群体里,便是许多人总会提出一些自认为有趣但实则完全不合理也完全不会有趣的点子。
但是,玩家基数达到一定程度,总能在这些反馈的声音里发现少数闪闪发光的点子。
当然,一些「自以为有趣」的点子也并非毫无价值,将其剥茧抽丝后也一定程度地看出普通玩家真正的诉求。
「希望卡图可以更好一点,最好能让人有舔屏的欲望。」
emmmmmm……
倒是个很合乎情理的建议,但是……
【还是人手不够。】
竹猗轻叹口气。
「请问ol版可以有仆从卡或陷阱卡之类的设置嘛?」
当然可以,虽然会因此增加许多任务作量,但这也是不可避免的事情嘛。
玩家的反馈被莫问划分得很详细,对于特定卡牌的建议,或是对于游戏机制的建议。
里面大多是一些竹猗一开始便考虑到的问题,但也总有少数让竹猗眼前一亮的小提议。
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