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第201章 柚子太太(1/2)

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又围了条围巾,更像是捆上绳子之后的粽子了。

不过,确实比不围围巾要暖和得多!

【真香!】

不出几分钟,竹猗就已经很习惯这种被毛绒绒的东西裹住脖子的感觉了。

平时竹猗就不怎么出教室走动,现在又感冒了,除去上厕所以外让他自自己位置上坐一整天都不成问题。

看着倒很乖巧,完全一副三好学生的模样。

但是……

【什么样功能的反制卡可以让玩家对战时有比较合适的博弈空间呢?】

他脑子里却根本没在思考学习有关的事情。

《魔女之夜OL》中,如果仅有「仆从卡」,那么就会变为无聊的比大小的游戏。

你出一张「仆从」,然后我出一张「仆从」,再比拼双方「仆从」究竟谁数值上更厉害。

这样显然会很无聊。

因此,「法术」的存在就非常重要了。

上一作《魔女之夜》里,通常便是利用不同的「法术」组合成特定combo然后达成胜利条件。

「仆从」和「法术」有了,看起来似乎已经比较完善了。

但是,问题又来了。

如此一来,在对手的回合玩家岂不是完全没有办法做出任何相应了?

这样玩家的游戏体验显然会很不好。

也不太行。

那么,就得有一种类型的「卡片」,可以在对手试图展开时破坏对方的「连锁」。

存在一定程度的交互才可以避免出现双方只要无脑抽到关键卡牌然后直接otk的自闭套路。

【使一个「法术」失效?破坏一个发动「异能」的「仆从」?】

竹猗低着头,目光却没聚焦在摊在桌上的课本,脑海里正仿真「对战」中可能会出现的场景。

过了许久。

竹猗轻叹一口气,小声地说:「好难啊。」

如果只是给卡牌设计功能倒好说,但这可不像《魔女之夜》是一个单机游戏。

卡牌的「模型」也很重要。

举个栗子,在《魔女之夜》里,有许多用于补充手牌的卡片,有的效果是」抽2张卡「,有的效果是」抽3张卡「,并且许多都不需要支付任何代价。

作为一款单机游戏,只要让玩家玩得爽快就行。

手牌不够用?

那就尽快补充呗。

但《魔女之夜OL》里可行不通。

「手牌」是玩家的资源之一,无条件「抽2张卡」的卡牌的存在毫无疑问会严重破坏平衡。

什么?

你说为什么?

很简单,想像一下这个场景。

《游戏王》对战中,你空手牌神抽「强欲之壶」,并且又抽上来2张「强欲之壶」,于是乎你在绝境中毫无代价地凭空多出了3张手牌!

既然如此,玩家凭什么不把卡组里塞三张「强欲之壶」呢?

等到竹猗亲自设计的时候,才觉得平衡这些尤其是作用迥异的卡牌实在是太难了!

「怎么了?」

林予心转过头,却见竹猗正看着政治课本发愁。

emmmmmm……

这个哪里难了嘛!

她眨了眨眼睛,心里思绪飞转。

政治课本……难道说?

她觉得自己好像懂了。

大概是那种叫什么来着……中二病?

不不不,不能这么说。

意识形态上的差异导致的烦恼?

可是……

竹猗也不像是那种比较叛逆的孩子啊。

【哦~,这就是反差萌!】

她脑子里灵光一闪,感觉自己抓住了问题的关键。

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