第427章 合理规划(1/2)
花了大半天的时间,竹猗把弹幕里最多推荐的几款热门MMORPG挨个尝试了一遍。
虽然不抱期望,但该有的市场调研还是得做。
一两个小时的试玩时间并不能体验到深度内容,但至少可以让他了解到目前什么样的MMORPG能够得到玩家们的青睐。
——尽管这种青睐对他而言意义不大。
目前市场上的热门MMORPG都是有非常大的局限性的!
竹猗越是试玩,越是倍感失望。
深究其原因,凭他的聪明才智也不难猜测。
与多数单机游戏一次性付款买断的形式不同,部分MMORPG采用点卡、月卡收费模式,另一部分则是名义上免费。
被水友们推荐的多为前者。
毕竟现在都已经是2019年了,是个人都知道「免费的才是最贵的」这个道理,那些标榜着「免费游戏」的MMORPG往往是坑钱花样最多的。
因此,大多数玩家们的观点也从一开始的「玩个破游戏怎么还要钱」转变成现在「求求你们用点卡收费吧」。
他凭借着「钞能力」,非常顺利的在最短的时间体验完每一款游戏尽可能多的内容——虽说竹猗没怎么割粉丝的韭菜,但拥有数量如此庞大的粉丝群体这一点充值的小钱还是不缺的。
「我来我来!」
往往充值的时候水友们都会兴匆匆这么说。
不过竹猗也不可能真这样占水友们的便宜。
本身又不需要花几个钱,但对于水友们来说不像刷礼物可以有公告,一时冲动把钱花了没有打出半个水漂难免会有点想法。
当然,更大的可能性是有幸刷上二维码的水友洋洋得意,乐在其中。
为了避免多生事端,竹猗觉得这种时候还是自己来会比较好。
最终体验完毕。
得出结论是,只从「内容」上来说,目前市面上优秀的MMORPG和优秀的3A大作完全没有人一丁点可比性。
其差距令人相当绝望。
由於单机游戏实行买断制,制作者只需要专注于其内容。别的都是虚的,只有游戏本身素质足够出色才能吸引到玩家们付费买单,故而花费大量资金加上数年时间只为玩家上百小时的游戏体验想要做出一些惊艳的内容并不算特别困难。
但MMORPG不一样。
哪怕是最良心的点卡计费,运营方也必须考虑如何让玩家在游戏中消磨更多的时间以达到利益最大化,更何况目前即便称之为「最良心」的MMORPG都有不计其数的增值服务。
如何引导玩家们在游戏中购买增值服务,这根本不能称之为有效的「游戏内容」,但对于任何一款想要在市场上生存下去的MMORPG来说都是必须面对的难题。
你想要做绝对的良心游戏?
行啊。
那你就抱着你的理想溺死吧。
更何况,一款MMORPG的研发和运营又不是一个人甚至一个小团队说了算。
游戏的研发和运营离不开资本的参与,而在这之中扮演着重要角色的投(喵)资方往往不会是那种狂热的游戏爱好者,他们其实并不在意你们做出来的游戏在玩家的口中是什么模样。
多少日活、月活?本月多少流水?下个活动能带来什么数据?
把一切作为直观的KPI进行量化,情怀和良心在这种惨澹的现实面前根本不值一文。
所以。
诞生伊始就专注于「收益转化」的把玩家当韭菜的MMORPG,哪怕外在能够做到与那些大投入的3A大作一样的水准,如果对内容有着较高要求的话一尝试便能体会到「金玉其外,败絮其中」的感觉。
……
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