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第413章 MMORPG(2/2)

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」嗯嗯!「林予心点头如捣蒜,「不过!最重要的是冒险,是冒险才对!没有任何波澜起伏的重复刷副本根本不是MMORPG的乐趣!」

总之,很难达成一致。

就连区区六个人的小社团都有如此多不同的意见。

最终也没能讨论出一个有效的结论。

尽管林予心成功说服了众人,但大家也一致得出「这样做不太现实」的结论。

「这样做的确会很有趣,不过短时间内很难扭转玩家的观念,并且游戏的研发难度也大大超出了其可能会带来的收益,再考虑到国内玩家的生活节奏与这样的游戏方式可能不太匹配,或许……没准……在有生之年能把这样一款MMORPG做出来。」清秋最后总结发言道。

现实是残酷的。

虽说他们还只是高中生,一般情况下也还不需要直面惨澹的现实。

但在大家共同努力的「游戏制作」方面,却也往往不得不考虑到实际情况。

即便是内部一致觉得有趣,也不一定能把这个想法付诸实践。

原因有很多啦,一一列出来数都数不清。

就拿一个最简单的例子来说,目前国内最火的手游月流水可以轻松达到几十亿,而国内外口碑销量双双爆棚的《乂世界》迄今为止的销售总额还不及它的一个零头。

注意!这仅仅是「月流水」的一个零头!

很明显,一款成熟的手游凭借出色的运营不出意外能割好几年的韭菜。

其背后研发的艰辛也不必多言,自然一款成功的手游也离不开研发团队的不懈努力。

但是,研发一款口碑极佳的单机游戏难度可比手游更高。

别看《乂世界》好像一下子就被竹猗捣鼓出来。

那完全是因为他是竹猗!

如果不是有着系统这一插件,《乂世界》中最内核的部分根本不是工作量多寡就能够完成的,从这种意义上来说它的研发难度可并不逊色于任何一款次一级的大作。

但这又有什么用呢!

国内的氪金主力,大多是些有钱氪金没空玩游戏的玩家!

氪个几万块很多?

只有没钱的人才会这么觉得!

对有钱人来说,这仅仅是零花钱而已。

……

「牵扯到市场和玩家行为的问题都好无聊诶。」

在竹猗对林予心耐心解释过后。

虽然不难理解其中的缘由,但少女还是显得有一点兴致乏乏。

这种心情就好像……

你兴致勃勃地与别人讨论梦想与追求,结果对方却冷漠地告诉你今天大米打折只需要一块钱一斤,与其不着边际地幻想不如好好考虑一下自己空扁扁的钱包想一想该怎么活下去。

「哎!」

「我们一起做一个吧。」

「诶!?」

竹猗微笑着说:「不用带上她们,反正大概率会被市场淘汰,那就干脆全部照着自己的想法来吧,如果是『青泽』制作的游戏的话,到时候肯定总会能吸引到一些玩家的啦。」

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