第122章 冲鸭!(1/2)
我,冥魂大帝,打钱!
在几篇详细攻略的指导下,竹猗刷起钱来可谓是得心应手。
其实,DOTA虽然被称为偏硬核的游戏,但是比起真正的硬核游戏来说实在是差得远了。
就以已经dead的RTS游戏来做个简单的对比。
DOTA中,即使是顶尖职业选手的APM也基本上只有不到两百(事实上多数可能只有一百出头),哪怕是被玩家们认为最需要操作的「米波」无非也只是需要同时操控四个英雄单位而已。
(分则能成:米波的终极技能,可以召唤出永久持续的1/2/3个米波的克隆体。)
同样拥有英雄单位的《魔兽争霸3》,打到游戏后期都需要玩家同时操控三个英雄。
并且,四个「米波」可是有着完全相同的技能,且只有唯一的那个本体可以使用物品栏中的道具。
此外,去除掉占据15个人口的三名英雄后,《魔兽争霸3》的玩家还需要操控最高85人口的部队,战线拉开以后对DOTA普通玩家而言难得一见的多线操作简直是再寻常不过。
《魔兽争霸3》中,顶尖职业选手的APM平均在300左右。
当然,APM不是全部,作为团队竞技游戏的DOTA肯定还有更多的需要玩家投入精力的地方,但从这一个简单的数据对比至少可以证明DOTA的上手难度绝对比已经dead的RTS要简单数倍。
顺带一提,可能是站在鄙视链顶端的《星际争霸》里的顶尖职业选手APM达到400以上都是非常正常的事情。
至少在竹猗如此认真的游戏态度面前,DOTA这款游戏真的称不上有多么难上手。
……
「我,小天使,莫得感情。」
「可……可爱!」
哪怕是竹猗板着脸,粉丝们也只能从这张漂亮的小脸上看见「可爱」二字。
但是,认真顶多只是让竹猗能够上手的程度,并不足以把他的实力一下子提升到本局比赛的平均水平上。
「我会马上回来的,等等?什么!」
在敌人的围剿下,冥魂大帝再次不甘地倒下。
「惨!」
粉丝们又心疼又兴奋。
兴奋在于,「青泽」心有不甘地抿了抿唇又不多抱怨什么的可爱又委屈的小表情。
这一次真不是黑粉动的手。
首先,在DOTA中1号位非常重要。
其次,竹猗的1号位是最简单的突破口。
于是乎,被其他四人打得招架不住的对面只好频频来找竹猗的麻烦。
「要不青酱还是去刷安全线吧。」幼树有点不忍心地说。
地图上的资源无非是在线和野区,共分上中下三条兵线,以及夜魇天辉各自的上下两片野区,此外除了击杀敌方英雄或召唤物以外便没有其他的获得资源的途径。
当然,还有个栖息于上方河道的ROSHAN大魔王。
其中,最安全的farm去处当然是靠近于己方塔下的兵线,敌人很难毫无征兆的深入到这种位置,并且也方便己方的队友随时TP过来支持。
「不用,就正常玩吧。」竹猗无所谓地说。
把所有安全线让给他一个人,无疑会让队友更多的承担起风险。
处处受到队友的照顾玩起来也没意思,如果非要这样的话竹猗宁愿自己一个人玩反倒更有乐趣。
他的内心显然不是「萌妹」。
这样的开黑让他觉得有趣的地方在于,如何更快地融入平均水平远高于自身的比赛中,尽可能的发挥出自身的作用,越是棘手越是对自己不友善的局势就越能让他感觉到令人热血沸腾的挑战。
毕竟是竞技游戏嘛,当然要有挑战才更有趣。
不过,这也必须创建在队友不介意的情况下,否则他也不好意思让四个队友这么辛苦地带着自己这个菜鸟进行游戏。
所以说,被击杀时候的委屈当然也有,被针对到举步维艰也会和其他玩家一样感觉到难受,然而竹猗却也非常享受这种在观众们看来完全没有游戏体验的游戏过程。
硬要模拟的话,就像是上辈子在运势极度不好的时候和别人玩麻将一样,虽是拿着一手烂牌却也能通过尽可能的让自己不输分也同样能享受到游戏的乐趣。
……
游戏继续。
因为有竹猗这个拖后腿的存在,场上局势还很胶着。
娜娜子她们在中前期取得了不小的优势,然而由于本应该肩负起后期带领队友责任的1号位完全是摸鱼状态,一开始有点招架不住的对手也渐渐缓过气来打得有来有回。
团战一触即发。
「青酱可以看情况跳……锤。」娜娜子说。
她差点说成「跳大「。
虽然,她其实也就是这个意思。
但果然还是改说成「跳锤」会比较好。
「冥火暴击」,冥魂大帝的第一个技能,可以朝敌方单位投掷一个冥魂火球,造成即时伤害和眩晕。
简单一点来说,就是个丢出去可以打晕目标的「锤子」类技能。
「嗯。」
竹猗正在等待机会。
局势又僵持了一会。
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