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第140章 薪资问题(1/2)

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玩家们的需求有时很简单。

一两个新角色、几张全新的卡牌、少许全新特性的怪物,又能让他们乐此不疲的沉迷许久。

当然,DLC也完全可以做得更丰富一点,只是如此一来竹猗的时间就太紧迫了。

五色战队已经很齐全了,一时半会不好安插新角色进来。

全新的卡牌是必须的,关键是要引入一些功能迥异的卡牌,创造出全新combo的可能性,让玩家们再追求达成所有梦幻级combo的路上尽可能多的在这款游戏上花费时间。

新怪物也得有,再加入一个在游戏内达成特殊条件后可解锁的新boss,更强大的新boss会对玩家们的牌组有更高的要求,而将其击败后的true end和解锁全新的CG也不用担心玩家会没有动力去攻略。

这样,一个DLC的内容就差不多齐全了。

反正是免费的,再怎么简陋也不会被玩家指责。

关键是新卡牌的设计要巧妙一点,说到底《魔女之夜》的魔性在于如何用不同的卡牌组合出不同卡组,而如果在卡牌上没有任何创新加入再多的其他元素也不会提升太多的可玩性。

……

屏幕上密密麻麻的代码映在竹猗的瞳孔中。

早在动手以前,他就已经对整个项目有了合理的规划,现在所要做的只是把这些设想一一实现而已。

对他来说,这很简单。

游戏的总体框架完成以后,无论是新卡牌还是星怪物,之后再添加的代码多是些重复的业务逻辑,很多时候只要拷贝一串代码再稍作修改便足够了。

但是,他可是个Lv.4的程序员!

当然不能像普通码农一般,太多盲目地拷贝粘贴很容易会导致代码的冗余,而套用合适的设计模式可以尽可能的避免冗余并增加代码的可读性。

一般来说,这种事情只有说起来的时候最简单。

「可是,那又是有多厉害呢?」

直播间里不明真相的吃瓜群众才占大多数。

看「青泽」投入的模样,他们可以隐约感觉到「青泽」好像很厉害。

弹幕里也一直有人惊叹,这些弹幕首先表明自己程序员的身份,然后又说「青泽」的能力要远远强于自己。

程序员?

OK。

按这些自称业内人士的说法,即使「青泽」只是略强于刚入门的程序员,对于一个高中来说都是非常值得夸赞的事情了。

但是,这个「厉害」到底又是有多厉害呢!

行外人的水友们心里很好奇。

「很厉害!厉害得不行!」

废话!就算再把「厉害」两个字强调一百遍,对此一窍不通的大多数粉丝还是搞不明白啊。

「可能是年薪百万的资深主程的水平。」

「……」

「哈哈哈哈!你们这也吹得太过分了吧!」

「再算上颜值加成,年薪两百万应该不过分吧?」

由于这位「业内人士」给出的评价太过离谱,以至于让水友们觉得他只是在开个玩笑。

说青泽「很厉害」,大家都可以很轻易地接受,毕竟自家的偶像是天才不是更好嘛。

年薪百万的水平?

别开玩笑了!

年薪百万的程序员才多少!怎么看也跟一个高中生扯不上半点关系吧。

都说程序员高薪,但那其实也只是相对而言。

单纯做技术的月薪三四万在行业内就已经是非常优秀的水平了,而月薪三四万不计算年终奖的话年薪也不超过五十万。

「不,前面那位兄弟恐怕不是在开玩笑……」

「本人10年资深码农,月薪刚好过30K,很惭愧地说水平比起小天使要差上一大截。」

「……」

真的假的?

看这些人说得煞有介事,水友们有点动摇了。

……

以竹猗上辈子9点的智能,能勉强算是个天才。

除了在学生时代成绩一直都很优秀以外,他的本职技能也是相当不错的。

确切的说,即使是程序员这样在外人看来高大上的职业,其中混吃等死没花太多心思在学习上的人也是占绝大多数。

说混吃等死可能有点过分,但浑浑噩噩只干着手头上的工作的确和混吃等死没什么区别。

一个程序员在就业后还对学习新技术抱有热情,就已经超过了大多数同行,更不用说像竹猗这样头脑还算聪明的程序员。

再加上投入了许多技能点把「编程」突破至Lv.4,一下子把竹猗的水平拔高到普通人很难达到的程度。

……

「真的这么厉害嘛?」

「真的有这么厉害!」

水友们围绕着这个问题争论不休。

不过,这并没有丝毫影响到正在工作中的竹猗。

看人直播码代码是件特别枯燥的事情,因为大多数观众其实根本看不懂竹猗究竟在做什么。

但是,他们可以欣赏「青泽」的颜值呀!

镜头前,柔顺的长发在脑后扎成一束,好似闪烁着星光的眸子专注地看着屏幕,樱桃般粉嫩的唇轻轻抿着,不施粉黛面容美得如梦似幻。

光是看着这张脸也能轻松度过一个晚上。

然后,关于「青泽」究竟可以比得上年薪多少的程序员的争论就此展开,带起了一波弹幕节奏。

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