第15章 黑化前奏(1/2)
下午,游戏制作社活动室。
「如果各位暂时还没有别的想法的话,我这里倒是做好了一份新游戏的策划书。」
在四道目光的注视下,竹猗拿出了《魔女之家》的简略PRD。
「写的比较仓促,还比较粗糙,不过游戏的大体流程应该没问题。」他谦虚的说道。
清秋拍了拍莫问的肩。
虽然是游戏制作社的社长,但她主要是提供制作流程外的协助,真要动手操作还是作为社内王牌程序员的莫问比较擅长。
莫问伸手从竹猗这拿过策划书,就连一直沉迷画画的李佳冉也放下画板跑来莫问这边陪她一起翻看。
林予心此前已经看过一遍了,于是便也和竹猗一样坐在自己位置上,饶有兴致的观察着三位学姐的表情。
第一页先是游戏背景,这部分竹猗基本略过了,甚至没写出来魔女出现的缘由,以及玩家操控的魔法少女的力量来源,只是三两句话说明了「魔女现世,身为魔法少女的主角必须将其击败」。
只是一份半成品的PRD,「好不好玩」这个问题尚难定论,林予心之前给出的评价也只是「有趣」而已。
卡牌系统不算繁琐,复杂度与《炉石传说》相仿,只是引入了成长元素。
此世界当然没有《炉石传说》,但也有不少很有人气的卡牌游戏,三人对此类设置并不陌生。
「还挺厉害的嘛。」清秋赞叹道。
只要是个老道的游戏玩家,脑子里就不缺一些自认为有趣的游戏创意。
然而,能够将这种灵光一闪的创意真正变成可实施方案的却并不多见,她只看了两三页便能分辨出这份PRD与那种自嗨的方案有实质性的区别。
其完善程度甚至远远超出本社团的上一部作品。
当然,她们上一部作品是galgame,根本没有战斗系统这一说。
清秋赞叹了一声后,活动室里就只剩下偶尔响起「哗啦」的翻动A4纸的声音。
页数并不多,只花了十分钟左右三位学姐便从头到尾看过了一遍。
莫问把这叠A4纸重新比整齐,郑重的交还给竹猗:「很不错。」
游戏好不好玩是很主观的问题,但PRD好不好却是个客观问题。
不仅有文本,PRD里还用铅笔画了每种模式下的游戏界面图,战斗模式下每一张牌的长宽都有详细标注,甚至从1张手牌到10张手牌各自是怎样的布局都列了一遍。
共5种流派的魔法少女,每个流派有专属的职业卡,同时还有所有流派都能使用的公共卡。
玩家从一开始的初始卡组,可以在游戏的进行中逐步获得、舍弃、升级卡片,通过前三个关卡确定卡组后再挑战最终的boss——魔女。
流程非常清晰,甚至连几张范例卡片的发动时机和处理逻辑都写的明明白白,三人粗略的看过一遍后甚至感觉没有什么疑惑需要向竹猗确认的。
清秋轻轻「咦」了一声,奇怪的看着莫问:「有这么厉害嘛?」
她不是进程,也不是美工,硬要算在制作流程内的话,大概会是备受吐槽的「产品」,自然不太清楚一份清晰明确的PRD的重要性。
不过,她可是很少看见莫问这么夸人。
「嗯。」莫问认真的朝她点点头,「很厉害。」
「噢噢。」
清秋有点小得意。
不愧是她,召来的社员果然都很不一般呐!
「小猗。」李佳冉若有所思的看向竹猗,「上面写着一共需要设计几百张不同效果的卡片,那么每一张都要有不同的卡图对嘛?」
「是的。」竹猗点点头。
「几百张卡图工作量很大吧。」李佳冉说。
假定卡图画的很简陋,一张卡图花费1小时,几百张卡图也就是几百个小时。
她们还只是高中生,又不是全职工作者,就她一个人的话一整个学年也不一定能完成。
「这些都是武器装备和攻击特技的卡图,玩家一般不太关注,画的尽可能的简单就行,只要把角色和boss画的好看就行。」
顿了一下,竹猗又补充道:「还有『商店』、『宝箱』、『遗忘处』、『升级处』、『治疗处』这几个地方的npc也要下功夫设计一番,详细的细节一会大家一起讨论吧。」
时间很仓促,他还没有把命名规范下来,PRD上用的都是浅显易懂的词。
每个关卡除了怪物卡外,还有这五种辅助卡。
「商店」可以花费金币购买卡片,当然每个商店里拥有的卡片都是随机的。
「宝箱」可以直接获得一张卡片。
「遗忘点」可以花费金币舍弃卡组中的卡片,且在同一个遗忘点进行「舍弃」花费金币每次递增。
「升级点」可以花费金币升级卡组中的可升级卡片,消费规则通「遗忘点」。
「治疗处」可以恢复魔法少女的生命值,每场战斗结束后角色并不会自动回复生命值。
竹猗很清楚玩家真正喜欢看的是什么,尤其是「漫展」上的这些二次元玩家。
当然是萌妹咯!
社团的人力有限,花费精力设计出酷炫的卡图没有意义,又不像某些卡牌游戏一样卡图个个都是萌妹,还不如把五种辅助卡设计成各有特色的萌妹子。
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