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第30章 首次测试(2/2)

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「这么快!?」收到文档的清秋也是惊讶得不行。

「嗯,主要流程勉强做完了,但是还有很多旁枝末节需要补充。」竹猗懒洋洋的说。

「现在可以测试了?」李佳冉从刚完成的草稿中抽身,好奇的伸长脖子看向清秋的屏幕。

「啪啪。」

清秋拍了拍巴掌,把所有人注意力都吸引了过去,说:「诸位,一起过来看看吧,《魔女之夜》的首次测试!」

除了竹猗坐在位置上一动不动,莫问和林予心也都放下手边的事情围了过去。

「小猗不来看嘛?」清秋问他。

「不了,反正不会出问题的,我先坐着歇会。」竹猗胸有成竹的说。

一般来说,像这种测试运行,极有可能中途遇见一个bug就很尴尬的中断了。

有bug很正常,还未经过系统测试的游戏完全没有bug才叫奇怪。

竹猗不想过来,也没有影响到其他人的兴致。

四双眼睛齐刷刷的看着屏幕,清秋握上鼠标的右手感觉有些沉重,把光标移到还未设计logo的默认图标上双击。

随即弹出的是默认窗口化的游戏界面,在「设置」中也可以修改为全屏。

没有BGM,事实上关于这个问题此前竹猗也和清秋探讨过,本社团怎么看都不像是有人会编曲的样子。虽然目前国内很多同人游戏都是未有版权授权的情况下盗用BGM,不过这毕竟可是竹猗在此世界的第一部作品,他不太想干出这么没有原则的事情。

「我们可以找外包啊,上部作品找的那个外包就还挺不错的,到时候我去联系联系。」清秋理所当然的回答。

外……外包!?

竹猗还能说什么呢,果然不愧是钞能力者吗?

外包可不会因为你是学生顾客就给你优惠,估计社团上部作品500份的销量净利润估计还不够付音乐外包的工钱吧。

离项目开始才一个星期,外包的BGM和音效当然还没有到位。

UI的完成度倒还不错,李佳冉和林予心一开始就把UI这一部分先完成了。不说有多么独具匠心,至少画面清新简洁,看上去令人感觉十分舒服。

漫画形式的开场,短短两页简单的介绍了下魔女夺走世界所有色彩的故事背景。之后便迅速跳入了选择角色的界面,目前测试版的可选人物只有枪械系的金发魔法少女。

「喔!看起来还挺像模像样呢!」清秋称赞道。

点下确定选择。

游戏竟然没有崩溃!

画面直接跳转到了一开始竹猗给出的那份PRD上的主场景,从一副完全随机的当前关卡卡组中发了三张道路牌置于主界面上。

「直接这样点下去就可以战斗了嘛?」清秋选中了一个等级1的木偶怪物,点下随即出现的「战斗」的按钮。

而后,游戏画面流畅的切换至战斗场景,对面站着的是被选中成为对手的等级1的木偶。

「哇~。」李佳冉很可爱的惊叹了一下。

的确完全是她们按照竹猗给出的PRD绘制的界面,现在已经变成了可以正常操作的一款游戏,这种亲手参与开发终于看见成果时的确会有种很特别的满足感。

由于是测试版,怪物暂时都只是些充数的杂鱼,目前主要测试时游戏的整体流程。因此,即使是第一次玩的清秋也很快便打通了第一关,而测试版目前也就只有第一关而已,击败此关的关卡boss后便直接跳到了通关画面。

因为系统还未完善,目前只有一些逻辑比较简单的卡牌,不过这并未影响到清秋的兴致。

「感觉很棒啊!到时候肯定能大卖的!」清秋现在只想喊「666」。

莫问向这位咸鱼社长汇报了目前进程组的进展:「以现在的进度,进程可以提前一周左右完成。」

「那也就是能赶在国庆漫展发售咯?」清秋面色一喜。

若是错过了国庆,寒假以前剩下的就只有一些规模偏小的漫展了,到时候因为客流量的约束实在很难实现「大卖」的目标。

「清秋学姐。」李佳冉弱弱的举起小手,「美术组……有一点点困难。」

《魔女之夜》这个项目,美术的工作量本身就比进程要多,而进程组又有竹猗这个非高中生级别的存在,也就不奇怪进程为何能比美术进度快上这么多了。

「诶……可是我又不会画画。」清秋皱了皱眉,「要不,找……」

找外包吧!

「我可以帮忙。」竹猗抢在她之前说道。

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