第956章 PD英雄大格斗?(1/2)
铠甲勇士起步较晚……
奥特曼、假面骑士与超级战队都已经拍到平成中期,开始考虑新生代了,奥飞才动手制作第一部铠甲TV剧。
因此,作品数量稀少。
仔细算下来,不算剧场版的话,铠甲勇士只有光影、刑天、拿瓦、捕将与猎铠五部TV剧而已。
铠传?
这玩意虽然有30集,也登陆了电视台播送。但剧情属于「回忆录」,难以列入正统串行。
即使加上铠传,也只有六部TV剧!
数量真不算多。
PD影视已经拍摄了三部TV剧,即将制作捕将。等捕将完结,该系列就只剩「猎铠」一个选择了。
该怎么延续寿命呢?
孟浪有很多新想法,但都被他否决了。
想法再好,也没用。
一旦他挂了,新任接班人想不出新东西,只能啃他留下的老本,这样迟早会陷入危机。
最好的解决办法,便是学习奥特曼与假面骑士的做法,给作品制定一套「模板」,依葫芦画瓢。
举个例子!
如果铠甲勇士是一名网文大神,那他现在正处于「创作巅峰期」,每一部作品都能给读者带去惊喜。
可他总有疲惫的时候。
如果某一天,他脑子空了,失去了创作的激情,又被读者和经济压力所裹挟,不能断更。
那他怎么办?
最好的办法,无疑是寻找适合自己的「套路」,按照模板进行创作。
例如「强者重生」、「反套路」、「系统流」等题材,套用同一份大纲模板写十本二十本小说,读者照样爱看。
奥与骑士,也是如此。
这么多年下来,从昭和到平成,特效进步了道具新颖了,但内核从来没变过。
超级战队更为严重!
如果说奥与骑士,偶尔还能打破模板或者换一套模板,那超级战队,就是同一套模板,缝缝补补用了几十年的典范……
新作品往往是在前作的基础上,添加一个或多个「新设置」。内核设置,比如「颜色」与「合体机器人」是不是没变过?
这也算是,战队作品「长盛不衰」的原因之一!
圆谷明明有成熟的模板,偏偏有钱就浪,想砸碎旧的模板,再打造一套新模板。结果大家也都看到了,经常「失败」。
那么,铠甲勇士有模板吗?
答案是有的!
只不过,铠甲勇士起步较晚,作品数量也不算多,这套模板还不够完善。
内核设置,大致有两条。
第一条:铠甲属于召唤系,附著于召唤者体表的「合体式」装甲!
这是很关键的设置。
奥特曼有「本尊」设置,假面骑士有「敌我同源」、「改造人」等设置,英雄的变身者,不一定是「纯正人类」。
而铠甲勇士必定是人类!
第二条:铠甲勇士是团队型英雄,变身者通常不止一人!剧情主线,由多名主角共同推动。
这一点很好理解。
最早的「光影铠甲」,最后一集便是「团结」的体现。虽然这些年,铠甲「主角团」的人数一再锐减,但故事强调的始终是「集体主义」而非「个人主义」。
孟浪想完善模板。
而完善模板的最好办法,便是给这套模板「增加设置」,方便后来者直接采用,省时省力。
应该加什么设置呢?
孟浪想了想,最终提笔写下,他认为很符合「铠甲勇士」宗旨的模板设置。
「铠甲的来历,一定是为了对抗反派而出现或制造的……」
可以这么理解!
假如《铠甲勇士》前几部TV作品,全部套用这个设置的话,那就会变成……
为了对抗异能兽,光影石化为铠甲寻找传承人。
为了对抗路法及其军团,阿瑞斯人制造了天地人铠甲。
为了对抗欧克瑟,正义科学家柯博士研究了四元素铠甲。
为了解决僵王危机,未来人类打造了捕将铠甲……
很套路化,对吧?
但这正是孟浪想要的。
与其吐槽这个设置套路化,不如花时间想一想,为什么奥特曼要拼命保护人类?
圆谷为什么不塑造一个,懒得去打怪升级,只想挂机划水混日子的「咸鱼」奥特曼呢?
迅哥曾说过,自古深情留不住,唯有套路得人心!
模板化势在必行!
可能在观众眼里,将一部作品「模板化」妥妥的不思进取,令人不耻。
但作为一名合格的商人。
手握大热IP,你想挣十年的钱,还是挣二十年三十年的钱?恰饭嘛,不寒碜!
况且,模板不能常用。
如果后人接班,实在想不出好的创意,可以套用模板吃老本。如果有好的创意,也可以抛开模板,再造山河。
毕竟,这只是一份保底。
将铠甲勇士的模板,修缮完毕后,这个系列在PD手里,最少能延续20年甚至50年。
至于50年以后?
那时候PD有没有倒闭都是一个未知数,谁还在乎铠甲勇士有没有「续作」播出呢?
轻轻叹了口气。
孟浪揉着干涩的眼眶,刚想去倒杯茶喝,突然听到「叮」的一声,窗口右下角弹出了新邮件提醒。
发件人,周世鑫?
怎么是他?
作为PD游戏公司总裁,老周算是集团旗下子公司总裁里,最擅长「闷声发大财」的人了。
平时除了开会,基本见不到他。
孟浪上一次收到他的邮件,还是在半年前,老周给他汇报PD游戏2025年的经营状况。
事出反常必有妖!
孟浪抿了一口热茶,用鼠标点开这封邮件,认真阅读起来。
越看越意外!
由于市面上突然出现好几款热门手游,导致PD游戏旗下顶梁柱【PD联盟】的活跃玩家暴跌,充值流水也近乎腰斩。
PC端更惨!
「大逃杀」游戏经过这些年的运营,已经留不住「喜新厌旧」的玩家们了。
哪怕PD游戏更新了「新玩法」与「新模式」,还是难以扭转颓势。
基于这种现状,总裁周世鑫召开公司会议,商讨出了一个决定:开发新的游戏,寻找下一个营收增长点!
为此,他们急需创意。
明眼人都知道,PD游戏的诞生及发展,离不开PD影视及PD动画旗下的IP加持。
所以,他们需要IP改编!
可问题来了……
PD影视与PD动画,虽然积攒了很多人气IP,但适合改编游戏的作品,其实并不算多。
而且,改编不是乱编。
找准题材才能开花,如果题材不对,例如【变形金刚X乙女向恋爱养成】游戏,那不得向全世界「钢丝」谢罪啊?
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