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第二十三章 血赚不亏小殷雄(1/2)

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悔创阿里的马爸爸说过:我从来没碰过钱,我对钱没有兴趣!

呃…不是这句。

马爸爸曾说过:免费是世界上最昂贵的东西。

至理名言!

纵观现今的游戏界,史老板的《征途》完美地印证了这句话的真谛,恐怖的吸金能力吊打业界同期产品。

买断与计时收费简直弱爆了!

《水果忍者》这款游戏很成功,而殷雄想让它的成绩更加辉煌。

移动端游戏如今还是一片未加开拓的荒地,能拿得出手的游戏,几乎没有。

殷雄要抓住这次机会,牢牢地把握住用户。

大势已起,他要站在台风口上,当那只能飞上天的猪猪。

根据苹果财报显示,苹果3G/3GS两款手机的全球销量刚刚超过三千万台。

这说明这款游戏潜藏的客户量就只有这么多,与已经普及到户的PC有着不可逾越的鸿沟。

他不能将游戏摆出来卖,因为这无疑会形成一股屏障,让本就被游戏设备所阻挡的玩家,再次被下载费用拒之门外。

玩家们在游戏口碑还未创建的初期,看着明晃晃的标价,大部分的玩家都会选择望而却步。

殷雄坚决不能让这种情况发生。

程序员们用看傻子的眼神盯着胡说八道的老板。

免费?疯了吧,您老人家是打算用爱发电来给我们发工资啊!

其中一人忍不住问道:「老大,那我们公司拿什么来实现盈利啊?」

真是一群单纯又可爱的码农啊。

殷雄回答道:「我说的只是下载免费,至于我们的产品如何赚钱…

我们要学习网游界的前辈们留下的宝贵经验,采用内购方式收费!也就是所谓的商城道具收费。」

5230举手发言:「咱这游戏能卖什么啊?」

他道出了在座所有人的疑问,实现内购,总要有正经的商城道具吧,可他们想不通啊,切个水果能卖什么道具,水果刀?不对呀!这是触屏游戏,手指不就相当于刀具了吗。

「复活币!」殷雄语气停顿,将声调提高说道:「我们将会为这款游戏设置一次复活机会,玩家每次复活都需要根据当局分数的判定,消耗单个或数个复活币实现复活机会!

这也就是我为何要在游戏内设置排行榜的原因!我们要激活玩家之间的攀比心理,进而刺激他们进行消费。

并且我们并不单单是卖复活机会,我要更换一种形式!」

殷雄拔开笔帽,转身在白板上写下两个大字『月卡』继续说:

「我们卖月卡,标价6元!

所谓的复活机会只能算是它的附属产品,首次购买赠送三个复活币,每日登陆再送一个,持续到月卡服务结束。

针对月卡用户,我们每周都会限时提供一种颜色不同的特效光痕,每种特效光痕还会有不同的效果加成。

各位可以试想一下,你周边的朋友在屏幕上划出的是五彩斑斓的炫彩特效,而你手上略过的只是淡淡白光,而月卡价格又十分便宜,你是不是不想与朋友拉开差距,也要买上一份月卡,体验不一样的快乐?」

众人稍加思索,觉得老大说的很有道理。

「与此同时!伴随着与日俱增的下载量,我们还能获得什么?

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