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032 技术极限(2/2)

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「哦,你是不是没带脑子来。一个用户,给他跑一个完整世界的资源,这游戏你玩得起!

而且用户如果在游戏里面没有真实的社交,也不利于我们通过社交网络效应获取玩家,市场推广成本也下不来。

别说用户玩,就这无脑的方案,李总就把你给毙了!」

「如果我们做用户分层呢?」艾文道,「此前二海的资源计算方法是用了一千人做测试,如果我们将用户分为五百一组,这样的话跑完一生的任务需要的算力能抗住么?五百人一起分摊底层资源呢?」

「我测试一下,」二海设置了数据进行仿真,二十分钟后,系统再次崩了:

「不行,五百人跑一组服务器,最多每人能跑二十一个任务,才刚三岁,这还没有把任务系统颗粒度做细,都是节点型的任务,用户感觉都不会太连贯。」

刘礼立摇摇头:「五百个人分摊一组服务器已经普通用户愿意给游戏基础付费值的极限了。」

「如果用超级服务器呢?二海,能跑多少任务?刘礼立你算下用户成本。」艾文道。

「三台超级服务器可以容纳五百个人,任务能跑到四百个,不到二十岁,因为任务数量随着年龄增长不是线性的。」

「用超服务器,每个用户的成本反而会上升8%,超服的内核技术在爱提菲手里有技术垄断,价格一直下不来。」刘礼立道。

二海在椅子上葛优躺:「关键是,这四百个都是节点型的任务,要让用户有真实感必须有节点任务的百倍以上的小任务,资源根本扛不动。」

艾文凝眉:「在算法上,我们已经优化到极致了,就目前的游戏方案,现在已经是技术极限了。」

「一亿个用户,一亿套算法进程,算法之间还要互相实时取值,添加参数动态计算,太吓人了。」二海看着艾文:「你要能整一套超级算法将所有算法统一起来,这事儿就牛逼了。」

艾文靠斜靠在办公桌上,搓搓脸:「这不仅仅是算法的问题,是游戏设计机制的问题,游戏需要重新设计,推倒重来。」

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