010 游戏(2/2)
比如说,游戏方手下舰队的编队航速是多少,决定了转弯速度、追击速度和逃跑速度。
但是这些速度还要受到风速、浪涌以及舰队内船舶干舷高度,重心高度的影响。
因此当某一方宣布开始转弯,那么设置其什么时候转到什么角度,需要套入攻势进行大量计算。
而这涉及到并未转弯的一方在这个机会内可以向对手开火几次。
而命中精度取决于三个32面骰子,但是骰子只能决定你的运气,也就是说——命中率,而非你投出一个好数字就能判定取得命中。
想要命中敌人,只有好运气是不行的,还得取决于风速,浪涌,以及更重要的射击距离和射速,以这些数据套算公式得出命中次数。
然后再扔骰子套公式计算命中部位,套公式计算水兵疲劳程度以决定损管效果……,等等等等……。
这个「游戏」,几乎什么都得套大量公式计算,所以这与其说是一个海战兵棋游戏,不如说是一个考验速算功底的考试——计算能力不强的人恐怕一整天都未必能打完一场「海战」。
不过,当你真正沉浸进去,也会发现这里面自然有一套合理性和趣味性,因此这种兵器推演游戏在海军军官和军校生中很是流行,而三个小伙伴也沉迷与这种游戏。
「来几盘也不错。」孙珵点头同意:「就以华美两国开战为背景怎么样?」
「我要指挥大洋舰队!」孙珣忍不住抢先。
「现在的米国海军不是我们的对手,不过考虑到米国人更强的工业……」
张长路想了想说道:
「这样吧,咱们设置到916年开战,这期间米国一年增加2艘战列舰,我国两年3艘,但米国佬必须晚两年开工无畏级,我们新造舰都是无畏,这样的背景如何?」
背景设置在8年以后,这样米国除了现有的前无畏以外,还能增加4艘前无畏和12艘无畏,而华军方面除了现有的无畏和前无畏之外,还能增加12艘无畏。
「这就是说,要按照全面战争的背景来?」
「没错。」
「这样的话,不算已经没什么大用处的二级舰,米方大概有38艘战列舰,其中12艘无畏;我方是34艘,其中无畏14艘,战巡2艘……」
大黑和大白都不是华美两国所有战列舰,几个小伙伴要把所有前无畏都算进来。
孙珵想了想提议道:「多找几个人把,我的经验是,一个人恐怕很难指挥如此庞大的编队。」
「你哪来的经验?」
『跟镜子仿真出来的经验呗。』孙珵心想:『真实度超过百分之八十,我还见过炮弹把我自己撕成碎片的样子呢。』
「不过也好。」没等孙珵回答,张长路就自己给自己找了个理由:「既然是全面战争,地图就得用整个太平洋的,看起来得分好几个战场?」
「没错,全面打一场,我请我爸来当裁判!」