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第62章 月末总结(1/2)

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开这本书已经有一个多月了。

首先说说创作灵感吧。这本书主要灵感还是来自《世界树的游戏》,然后看的时候脑子里面觉得既然精灵能当主角带领第四天灾,何不来个哥布尔呢?

随后就去看了看其他作品中的哥布尔,结果形象不堪入目,于是就进行了一个二创,让它们成为了弱势群体。

故事就这样开始了。

一只哥布尔带领玩家,最后站在大陆顶峰的故事,不错,听上去就有点意思。

然后写大纲,然后让人头疼的问题就出现了。

写好大纲之后,我在写的过程中,常常会出现一些奇奇怪怪的灵感,我会将这些灵感杂糅一下放进去。

比如最开始的大纲只是方子墨带领哥布尔将边陲镇给攻打下来,然后占领新手村。

大纲就这么简单,写的时候发现,冲突不够,不能就这样直接攻击,而且力量也不对等,按理来说应该先发育,但哥布尔在这里的设置就是天生有缺陷,成长缓慢,于是就加入了一个挂,也就是白龙。

终于让哥布尔的成长有了一个合理的解释,问题又出现了,在白龙的地洞之中,方子墨根本没有向外沟通的渠道,只能是又加人。

本来没在大纲中出现的半兽人第一次登场,给了方子墨一个盟友。

脑子里又蹦出一个想法,不错诶,可以把半兽人设计成一个猪队友,然后挑衅边陲镇的人,失败之后连累方子墨,让方子墨不得不被迫成为玩家的引导者,之前本来不够的冲突也突然够了,一石二鸟,妙啊。

故事在这里顺了一段时间,来到玩家降临篇。

逃脱的人引来了邦德的军团,本来的大纲是带领玩家把他给打败就完了。

可是这样又有一个问题,打败一个,会来更厉害的,这样不就很容易就完犊子了吗?不行啊,得和邦德虚与委蛇。

玩家也太乖了一点,不可能,其中肯定有那些混乱邪恶的家伙,他们也要跳出来,于是香芹菜应运而生。

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