第415章 一炮三响(1/2)
胡力在直播看战报的时候,发现了不少黑科技队伍,都是以【决胜中原】剧本的特有战法为内核来搭配的。
【决胜中原】剧本的特有战法有一个比较显著的特点就是变废为宝,通过放大一些玩家不常用的四星战法的效果,来让玩家多一些选择。
所以,这个剧本对于一些战法不多的平民玩家是相当友好的,让其通过一些大家都有的四星战法来组出有战斗力的队伍。
也许,这些队伍的强度达不到一线队伍的标准,却完全能够达到二线队伍的级别,运气好的时候同样可以创造奇迹。
这其实就够了,平民玩家拿出几队二线队伍,只要肝度足够,在战场上一样很给力。
其中有几个用的比较多的组合如下:
赛季战法「千里奔袭」,配合四星战法「雀伏」、「伐谋」使用。
赛季战法「惊雷破阵」,配合四星战法「落雷」、「迷阵」使用。
赛季战法「安营固阵」,配合四星战法「安抚军心」使用。
当然,还有其他赛季战法的使用,只不过出现的频率要低一些。
《率土》玩家的智能无穷,在赛季战法的配合下,开发出了很多有趣的玩法。
有「双安抚+安营固阵」的玩命二保一体系,也有直接在现有队伍基础上调整的。
比如:「惊雷嘟嘟队」、「千里嘟嘟队」、「惊雷太监队」等等。
胡力和直播间的水友们一起翻了一下战报详情,看一看各个队伍在不同战法的搭配下,表现的如何。
在翻看战报的过程中,大家积极讨论,并发表意见,共同进步。
其实,玩《率土》,最快的进步方式,就是翻看同盟战报,看详细情况。
不同战法的生效机制如何,冲突机制如何,什么情况下才能叠加。
速度不同的武将携带同一个战法有何区别。
举两个简答的例子,五星战法「空城」和「浑水摸鱼」。
「空城」这个指挥战法的介绍很简单,就是前2回合,自身受到伤害的时候有概率规避掉。
如果只能描述看,那就是2回合规避,没啥东西了。
但是当看具体战报的时候,就可以发现里边充满了细节,和自己表面看到的完全不一样。
指挥战法「空城」的发动时机是在战前准备回合,也就是说,在进入战斗的时候就已经生效了。
而指挥战法「空城」的效果是在武将第3回合行动的时候,才消失的。
综合这两点一看,进入就生效,第3回合行动时候失效,就会发现一些奇妙的规律。
如果,使用一个速度很慢的武将携带指挥战法「空城」,如果自己的行动时间点为全场最后,那么「空城」的生效时间将从2回合延长到3回合。
因为该武将第3回合是最后一个行动的,自身行动之前,「空城」的效果都是存在的,而敌军因为行动速度更快,就只能打到还有「空城」效果的该武将身上。
这样,就将2回合的五星战法「空城」,变相延长到了3回合,效果增强了足足50%!
所以说,「空城」这个战法,速度比较低的武将,在使用的时候效果会更好。
不看不知道,一看吓一跳。
《率土之滨》的战法居然藏着这样的小细节,仅仅因为触发的点和消失的点,机制不一样,就可以从中找到最适合使用方式。
另外一个五星战法「浑水摸鱼」,是一个需要准备回合的主动战法,效果是让敌军武将2个回合不动。
做个假设,假设「浑水摸鱼」的触发概率变成100%,在发动的同时没有受到任何干扰,每次发动到的敌军武将固定。
也就是说,每2回合,「浑水摸鱼」战法发动一次,控制住敌军武将2回合。
从最简单的文本上可以感觉到,貌似可以从第2回合开始,就将敌军武将完全控制,直到回合结束。
但是,真实战报真的是如此吗?当然不是!
因为五星战法「浑水摸鱼」的混乱效果会自己和自己冲突,同一个武将在第2回合收到控制,进入混乱状态之后,再第4回合,再次受到控制的时候会显示已经存在混乱效果,无效!
没错,就是无效!
也就是说,在对阵双方的出手顺序没发生变化的情况下,「浑水摸鱼」虽然释放了4次,却只生效了2次!
第1回合准备,第2回合释放(生效)!
第3回合准备,第4回合释放(已经存在混乱效果,无效)!
第5回合准备,第6回合释放(生效)!
第7回合准备,第8回合释放(已经存在混乱效果,无效)!
在针对同一个武将的情况下,最多可以控制5回合!
第1回合准备,第2回合释放(生效)!
第3回合不动。
第4回合准备,第5回合释放(生效)!
第6回合不动。
第7回合准备,第8回合释放(生效)!
从战报详情的分析上,就可以看出来《率土》战法发动,生效,以及失效的不少细节,提高自己对《率土》战法的理解。
如果只看技能介绍,不看战报的情况下,是很难发现这些战法使用的细节的。而对于《率土》真正的配将大师来说,没事读一封战报,那都是常规操作了。
胡力在直播的时候,偶尔会和直播间水友们一起看战报详情来提升对游戏的理解。
在和直播间的水友们聊了一阵之后,胡力就下播了。
奋勇战斗,给武将征兵之后,胡力就去睡觉了。
与「核弹」这种区段大气层级别同盟战斗的机会难得,必须要把握住。
所以在凌晨3点的时候,胡力被征战系统叫醒,上线战斗。
但是,在胡力进入游戏的时候,却发现了一件很不可思议的事情!
【北军】「核弹」居然正在一步步的接近扬州首府【建业】!
这就非常恐怖了!
【决胜中原】剧本的夜战体力翻倍,但是【北军】「核弹」的箭头居然如何密集!
也幸好是体力翻倍,不然照这形势,一夜就能推到扬州首府【建业】了!
这其实是【北军】「核弹」根据战场形势,临时改变的策略。
在各方混战的战场上,面对发育良好的【南军】666区双盟,【北军】「核弹」并不想消耗时间应对。
因为扬州被就是【南军】「帝胜兵求战」的本土出生州,所以【南军】「帝胜兵求战」的要塞群最多。
而过来支持的【南军】666区双盟的要塞群位置就相对偏僻了一些。
在发现这个情况之后,稍微接触体验了一下【南军】666区双盟的强度之后,就当机立断,强攻【南军】「帝胜兵求战」!
同时,【北军】「核弹」还将夜战作为突破点,在夜战的时候强攻【南军】「帝胜兵求战」的要塞群,直接杀了进去!
可惜夜战体力翻倍,不然真有机会直接杀到扬州首府【建业】城下!
胡力虽然积极组织大家截杀【北军】「核弹」,但是因为在线的玩家不多,效果并不好。
等到第二天大家上线的时候,就发现,【北军】「核弹」在1打3的情况下,居然也打的如此强势。
因为已经杀入【南军】「帝胜兵求战」要塞群深处,即便是【南军】666区双盟想要拆「帝胜兵求战」的要塞卡免,都没有机会!
无奈,【南军】666区双盟只能从不同的方向追赶【北军】「核弹」的步伐。
而【北军】「核弹」目的明确,就认准了【南军】「帝胜兵求战」的要塞群,强攻这一点,完全不搭理【南军】666区双盟。
更尴尬的是,扬州首府【建业】周围的地形特别尴尬,【南军】666区双盟想要去帮助防守都很费劲,只能占据一个个小岛来支持。
而【北军】「核弹」的不搭理,让【南军】666区双盟空有一身力气,而无法发挥!
这就很尴尬!
【南军】「帝胜兵求战」自己又没有办法挡住【北军】「核弹」的突袭。
尝试通过卡免来拖时间却失败了。
这样,整个战场就呈现了一个特别有意思的画面。
【北军】「核弹」在前边推【南军】「帝胜兵求战」的要塞群,而【南军】666区联盟在后边拼命的追赶【北军】「核弹」的步伐。
本来想来【东线战场】大战一场的【南军】666区双盟,上来就被泼了一盆冷水。
不得不说,「核弹」作为区段强盟,对战局的把握确实是牛。
从混战之中找到敌军的弱点,然后一击必杀!
也许,【北军】「核弹」因为初期的贪心,在战略上有些求全,而丧失了一些战机。
但是在局部的战术对决之中,却是始终保持着强盛的战斗力和运行力。
这也是【北军】「核弹」能够一直压着【南军】「战天下」和「帝胜兵求战」的原因。
在「666区内核群」中,大家积极讨论着【北军】「核弹」的各种表现。
䶮乄明楼:「核弹不愧是区段天花板,这战术素养是真的强。」
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