首页 > 言情小说 > 顶流手记 > 第831章 圈子不同,就不硬融!(3/4)

第831章 圈子不同,就不硬融!(3/4)(2/2)

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放到任何本土化的古代王朝语境里都说不通。

华夏古代王权根基在于礼法宗族、孝悌伦理,弑父是顶级逆伦重罪,拿诛杀生父当作立储招安的筹码,根本不符合中式权力逻辑。

可只要把人名、氏族全部替换,殷寿换成西欧君主,殷商改作封建王国,姬发变为贵族少年,整套冲突立刻通顺。

背誓弑亲、养子继承、强权君主以摧毁人伦驯服武士,这是西欧史诗,是《指环王》《权力的游戏》反复使用的经典母题。

乌尔善本人也公开提过,《指环王》反复观摩几十遍。

耗费巨资耗时多年,他追求的本就是西式史诗范式。

《封神》大量场景设计、人物关系、权力博弈都能看到魔戒的影子。

本质属干披着殷商外壳,内核套用西式奇幻,中皮西骨。

观众喜欢这部作品,很多时候恰恰是沉醉于这套西式史诗带来的叙事爽感。

当然艺术改编本就允许二次创作,并非要全盘死守原着——

只是两条创作路线完全不一样。

乌尔善是拿成熟的西方奇幻模板,套上中国上古神话外壳:

沈星宇做《山海经:源起》走的是反向路径:外表是大荒异兽、奇山异水的奇幻外壳,内核却是上古华夏的部族、祭祀、天命观念,拒绝首接照搬西欧封建领主那一套人物行为逻辑。

所以哪怕两家剧组一墙之隔,也没有太多深度交流的必要。

不可否认,《封神》留下很多宝贵的行业经验:大规模实体王城搭建、完整服化道体系、大场面群演调度,都是国产大片难得的工业实践。

但整套创作生产路径,和《山海经:源起》底层逻辑并不兼容。

《封神》的路径是西式史诗大片思路:以巨型实体实景宫殿为主体,大量外景实拍打底,特效更多用来做增量,补异兽、战争场面,故事和人物服务领主式悲剧冲突。

大荒世界却没办法靠土建搭建出来。

昆仑墟、归墟、青丘、丰沮玉门、不周山,浮空群山、万丈巨壑、变幻不定的天地地貌,现实里根本造不出对等体量的实体置景。

沈星宇这边的技术底座,是虚拟拍摄、实时渲染、动捕虚拟环境,实体布景只搭建演员需要交互的局部区域。

乌尔善团队解决的课题,是如何把西式史诗模板落地成中国古装大片:

而《山海经》团队要攻克的,是怎样依托现代影视工业,还原华夏上古神话独有的天命观、部族纷争与祭祀文明。

创作目标不同,叙事底层逻辑不同,整套生产链路也不一样,就算碰面吃饭寒暄,也只是行业客套,很难拿到能够直接复用的实操经验。

与其耗费时间社交应酬,不如安安稳稳守在棚内,一遍一遍打磨虚拟预演。

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