第3章 苟下去就有希望(1/2)
林恩:「!!!」
卧槽,我这是打开系统了吗?
下一刻,半透明的属性面板在眼前展开:
【姓名:林恩】
【年龄:18岁】
【力量:75/90】
【敏捷:85/85】
【体质:100/130】
【天赋・数据化:可直观查看自身数据(已打开)】
【天赋・探查:可读取他人属性面板(体质达到 103打开)】
【天赋・假死:主动降低代谢,呼吸停滞体温下降,进入假死状态,最长可维持二十四小时后复苏(体质达到 106打开)】
【当前营养水平:每9天增加0.3点体质】
望着眼前的面板,林恩一愣:我也有加点系统了?
天下无敌岂不是指日可待?
下一刻,大量的信息灌入他的脑海,让他瞬间明白了面板上各项信息的含义。
林恩冷静下来。
这不是一个加点系统。
这是一套将他的身体素质数据化,让他能直观评估自己的工具。
面板显示他的力量75/90,敏捷85/85,体质100/130。
以力量为例,前面那个数字75,是系统评估下他的当前数值。
而后面那个90,是他受个人天赋影响,能够达到的上限。
至于这三大属性代表的含义,也不是游戏中那种力量决定攻击力,敏捷决定移动速度的战斗数值。
而是对于他身体素质三大方面的综合评估。
所谓的综合评估,比如力量这一属性,固然是用来评估肌肉力量强弱。
但力量不是凭空来的,也和骨骼强度、肌腱韧性……强相关。
也就是说,力量属性越高的人,肌肉强度和骨骼密度也会越高。
决定抗击打能力的身体属性,不是体质而是力量。
同理,决定奔跑速度的是肌肉爆发力。
因此决定属性也是力量,而不是敏捷。
至于敏捷属性,可以理解为关于神经反应速度,动作精准度,肢体协调,平衡能力等各方面。
对于一名骑士来说,骑术,马上格斗技巧,射箭精准度等能力,都和敏捷强相关。
最后就是体质了……
体质综合评定人体耐力,免疫力强弱,精力充沛程度,还有饥渴忍耐能力。
他今年十八岁,神经系统发育最先抵达巅峰,所以敏捷直接拉满到天赋上限 85。
这一现象,和林恩前世认知完全一致,青少年阶段反应速度是最快的。
力量与体质还处在发育阶段,因此暂时没有抵达上限。
根据获得的信息,林恩开始认真的思索着这三项属性对他的意义。
决定武力高低最重要的属性肯定是力量,其次是敏捷。
至于体质……
如果是那种有护具,有规则限制的擂台格斗,那么体质至关重要。
可两名骑士身穿板甲,骑马持械搏杀,往往一次对撞中,凭借着爆发力和精准度就能决出胜负,并不需要打到气喘吁吁。
除非双方一同落马,继续缠斗打烂架,否则体质很难有发挥空间。
基于体质属性的作用不确定,林恩决定姑且不列入武力评价。
只看前两项属性的话,他的力量上限是90,敏捷上限是85。
如果等他身体完全发育成熟,把他丢到前世的《三国志》系列游戏中,大概也能算是个武力88的猛将了。
虽然算不上是一流神将,但至少也是个曹仁,高顺,凌统级别的猛人了。
林恩不由的想起了战场上无比神勇的黑羽子爵,那家伙怕不是个武力值100的吕布吧?
还是带方天画戟,武力+8的那种。
讨厌武力天花板在敌方阵营!
好在他也有专属的强项。
林恩望向自己最后一项属性:
【体质:100/130】
这一刻,他终于明白叛乱之夜自己为何能创造奇迹。
体质100,代表抵达人类肉体的极限。
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