第9章 染上学习了(1/2)
邓恩离开宿舍的时候,只带着一本教材。
没想到再回来身后就背了一包。
这下有的学了。
推开门,听到里面传来熟悉的键盘敲击声,还有那「儒雅随和」的高强度语言交互,邓恩就知道,他的舍友正在游戏中。
其实这个舍友是个挺随和的人,名叫亨利,符文魔导工程系大一,纯纯地主家的傻小子,报导第一天跟他说是把家里马卖了才有的学费。
这让邓恩以为亨利也和他一样,是乡下来的穷哥们。
后来熟悉了才知道,亨利所说的马是飞马,正经的名贵坐骑,他家里是开马场的,几十公顷地,三百多匹飞马,最便宜的一匹卖了也足够把邓恩的学贷还清。
富虽然是富,没有任何不良嗜好,住宿舍吃食堂,早睡早起按时上课,见谁都笑呵呵的,不带一点架子。
除了打游戏的时候。
喷起来不带停的。
PVP把人变成「鬼」。
「嘿,邓恩,又打工去了?这么晚才回来。快点,上号!」
「今天先不了,还有点内容没学完。」
邓恩在弗林组办公室待的时间,可以说相当充实了。
元素魔法方面的专业知识,他确实有许多欠缺,需要尽快补足。
组里有学习环境,有课件教材,还有能答疑的师兄师姐,邓恩直接开始「报仇雪恨」般地一通猛学。
虽然他不是这个专业的,并没确定未来就做这个方向,学习元素知识也很有好处。
元素、符文和咒术,是魔法领域的三个基础学科。
元素是与魔力关联最直接的东西,目前的观点认为,一切形式的魔法在本质上,都是元素受魔法调动的不同表现形式,只是纯粹的元素魔法能一眼看出「哦!这是那什幺元素」。
符文则是魔力以一定规律存在的基本形式,符文学就是从魔力层面研究其符文形式的组成、结构、性质、转化及应用。
咒术也不只是施法时吟唱的咒语,而是一个很大的概念,是施法者基于魔法原理制定出,服务于施法应用和理论描述与推导的形式化工具。
这三门学科的基础属性,决定了魔法的任何研究和应用方向,都会与其中一门或多门高度相关。
学了永远有用,只要能学明白,最后不继续从事纯粹的研究了,也能比较容易地转行。
当然,最大的问题是不太容易学明白。
邓恩在办公室里努力了半天,学科等级里显示元素的进度,连1都没涨。
靠他目前的本事生啃,确实十分吃力。
但他「啃」得很开心,因为此前在课堂上,已经创建起了对元素魔法初步的成体系的认知,这让他在学习每一点新内容时,都有一种「我又补上了哪个不足」的充实感。
在难度的折磨下快乐着。
不过最难最无法理解的部分,他也没有硬着头皮去学,而是把这些内容都先标记下来。
等着吧,等凑够了一批,我再当一次邓布利多,把你们全秒了。
邓恩如此想着。
而在这大半天的努力下,他的精妙施法也快要刷升级了。
在教室里憋出的那个回燃火球术,一次让进度涨了20。
学习过程中反复摸索尝试,又加了不少,目前来到(71/100),估计明天就能到LV.2,他能明显感受到,在没有升级的情况下,随着进度增长,他的施法精准度流畅度也都在提升。
这种一点点进步的感觉真的很好。
所以晚上的时间也不能浪费,他现在觉得打游戏没有学魔法爽。
翻开书,打开笔记本,继续数学元素方程的学习。
是的,学魔法也躲不开数学。
纯粹的实战派施法型法师,对数学的要求不是很高,施法很多时候要靠说起来很玄的手感和直觉,而学术型法师就不一样了,没有很玄的部分,数学是必修科目。
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