首页 > 现代都市 > 1983:我在东京做游戏 > 第314章 展示佩鲁索纳游戏引擎

第314章 展示佩鲁索纳游戏引擎(1/2)

目录

一款,能够帮助开发者开发游戏的工具!

松冈聪深吸了一口气,在人群当中,擡头看向屏幕。

他能看懂屏幕上一些按钮上的文本代表着什么含义,但具体是做什么的,暂时却不清楚。

小林彻当着众人的面前坐在电脑前,开始操作,演示功能,而松冈聪则目不转睛的看着演示画面。

「音乐,美术素材,可以自由存放在对应的保存空间当中,在需要的时候直接进行索引操作,甚至是游戏引擎还支持使用像素点阵简单绘制你自己的素材。」

「利用游戏内自带的素材,可以简单绘制出一个场景,而在这个场景当中,添加我们所需要的人物和物品,添加对应的交互操作,就完成了一款游戏的开场。」

「比如这里————我们使用俯视视角制作这款游戏,把象征着主人公的标记放在这里,在这里安放两个敌人。」

「守卫的素材是自带的,现在他们两个就是守卫这里的士兵。」

「当然,这可能还不够完美,我们继续添加。」

「烛火,窗户,墙砖————」

「现在这里看起来像是一座城堡了。」

「给敌我双方设置数值和技能,这一切都是可视化的操作,现在我们进游戏试试。」

松冈聪深吸了一口气。

真能玩吗?

居然还真能!

由于游戏是直接以电脑游戏的格式输出的,所以不需要在主机上做格外的演示。不过相应的,画面对比同时代的主机游戏也稍微有些逊色。

但这无所谓。重要的是,这个简单的进程居然真的跑起来了!

顶着一张勇者脸的主人公跑进场景里,简单调查了一下,随后,和两个守卫对战,连战斗进程都像模像样,斩击,火焰等等,还有专门的特效,虽然全部都是免费素材,但乍一看,绝对是像模像样的。

莫说是松冈聪了。

他看向周围,几乎是所有见到这一幕的人,都露出相同的表情。

震惊、诧异、不可思议!

谁能想到一款游戏就在他们眼前,短短十分钟就出现了!

松冈聪当然很清楚,这只是一款游戏中的一个场景,不能称之为一款游戏。但是这种开发速度,已经足够让松冈聪惊叹一声。

不可思议!

松冈聪不禁喃喃自语:「把这种东西发布出来的话,做游戏便成为了一种更容易的工作!即便是很多人可能会制作出粗制滥造的游戏,但大浪淘沙总会留下精品!」

他很快就想到了今天试玩的几款游戏。

合金炮弹,称不上出色,但一方面有热度,另一方面游戏本身表现出的素质也不算太差。

本章未完,点击下一页继续阅读。

目录
返回顶部