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第160章 炸弹人,与《超时空要塞》(1/2)

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在游戏历史上,总有一些游戏类型是经久不衰的,比如休闲小游戏。

什么泡泡龙祖玛俄罗斯方块炸弹人,甚至是棋牌游戏,直到2025年还有人一直在玩。

炸弹人就是这样一款游戏。国内曾经运营过泡泡堂、QQ堂这样典型的炸弹人游戏,在当年都是红极一时的。

炸弹人的玩法策略非常简单,就是主人公控制放炸弹,尽可能别炸到自己,然后尽可能炸死敌人通关,游戏中还有许多隐藏要素,算是FC上很经典的作品之一了。

一开始,炸弹人的关卡只有屏幕那么大,但靠后的关卡却有几块屏幕那么大,敌人的速度也非常恐怖。

属于游戏进程不难,但设计关卡和敌人种类却非常重要的作品。

这件事情,小林彻就交给岩田聪了。

—一主要是小林彻最近发现中裕司有点恶心玩家的倾向。猜测是小时候出门踩到答辩了蹭不掉,导致心态发生变异。

小林彻不介意游戏难,但游戏难跟恶心人是两个概念。

旺达与巨像叫难,黑神话里的大石敢当叫恶心。

其根本就在于旺达与巨像的难是有交互的,而大石敢当就是纯粹复读。

中裕司现在就处于把恶心玩家当做难的阶段。

「找个机会再纠正他一下吧。」

小林彻姑且搁置中裕司的事情,简简单单换了套衣服,十分像个人类。

今天他有安排,万代山科诚说是有重要的事情,特意邀请他去见面。

见面的地方在银座,小林彻特意看了一眼,这家店不是做烧鸟的餐厅,这就可以放心了。

「真难得你专门来找我。」小林彻先擡手叫了点菜,顺口问山科诚:「不知道是什么事情这么重要。」

山科诚凑近几分,表情神神秘秘:「你猜我拿到了什么。

小林彻说:「高达的版权。」

「那没有。」山科诚说:「我拿到了超时空要塞」的版权!」

小林彻忽然擡头。

超时空要塞,这是1982年日本播出的一部动画,后来的高达SEED有不少设置都是从这里拿出来的,简直就像是超时空要塞的致敬者一样。

准确地讲,1982年播出的版本叫做《超时空要塞macross》,讲主人公一条辉开一个机甲战斗机混合物的故事,故事中还出现了一个经典的形象,林明美」。

没错,人家姓林,中日混血,是日漫当中比较经典的歌姬形象,比拉克丝早了二十年。

小林彻盯着山科诚那张脸,若有所思:「所以你是想开发配套作品。」

山科诚点头:「超时空要塞已经有动画了,所以我想和之前一样,做游戏试试。游戏加玩具这样子。

小林彻欲言又止。

他对FC原版的超时空要塞有印象,那是南梦宫开发的滚动条射击游戏。

不过。

重点在于,因为南梦宫对这款游戏不是很上心,所以超时空要塞的质量其实比较差。

在FC上的射击游戏中虽然不是最烂的,但是跟同期的太空射击游戏比起来,就差了点意思。

小林彻思忖良久:「让阿特拉斯开发的话倒是可以,但这里边有个很严肃的问题,你是想直接用固定委托金的方式,还是改成后期的分成比例。」

如果是直接固定委托金,小林彻就不亲自忙活了,他最近想研究游戏店的事情。

但如果万代改成两家分红,哪怕收入会低一些,小林彻还是想忙一忙。

山科诚俩手一摊:「那想什么呢,以阿特拉斯的战绩,肯定是两家分红啦!

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